GoFrame 框架提供了完善的 Session 管理能力,由 gsession 组件实现。由于 Session 机制在 HTTP 服务中最常用,因此后续章节中将着重以 HTTP 服务为示例介绍 Session 的使用。

基本介绍

接口文档: https://pkg.go.dev/github.com/gogf/gf/v2/os/gsession

任何时候都可以通过 ghttp.Request 获取 Session 对象,因为 CookieSession 都是和请求会话相关,因此都属于 Request 的成员对象,并对外公开。 GoFrame 框架的 Session 默认过期时间是 24小时

SessionId 默认通过 Cookie 来传递,并且也支持客户端通过 Header 传递 SessionIdSessionId 的识别名称可以通过 ghttp.ServerSetSessionIdName 进行修改。 Session 的操作是支持 并发安全 的,这也是框架在对 Session 的设计上不采用直接以 map 的形式操作数据的原因。在 HTTP 请求流程中,我们可以通过 ghttp.Request 对象来获取 Session 对象,并执行相应的数据操作。

此外, ghttp.Server 中的 SessionId 使用的是客户端的 RemoteAddr + Header 请求信息通过 guid 模块来生成的,保证随机及唯一性: https://github.com/gogf/gf/blob/master/net/ghttp/ghttp_request.go

gsession 模块

Session 的管理功能由独立的 gsession 模块实现,并已完美整合到了 ghttp.Server 中。由于该模块是解耦独立的,因此可以应用到更多不同的场景中,例如: TCP 通信、 gRPC 接口服务等等。在 gsession 模块中有比较重要的三个对象/接口:

  1. gsession.Manager:管理 Session 对象、 Storage 持久化存储对象、以及过期时间控制。
  2. gsession.Session:单个 Session 会话管理对象,用于 Session 参数的增删查改等数据管理操作。
  3. gsession.Storage:这是一个接口定义,用于 Session 对象的持久化存储、数据写入/读取、存活更新等操作,开发者可基于该接口实现自定义的持久化存储特性。 该接口定义详见: https://github.com/gogf/gf/blob/master/os/gsession/gsession_storage.go

存储实现方式

gsession 实现并为开发者提供了常见的四种 Session 存储实现方式:

Storage支持分布式支持持久化内存占用执行效率简要介绍
StorageFile基于文件存储(默认)。单节点部署方式下比较高效的持久化存储方式: Session-File
StorageMemory基于纯内存存储。单节点部署,性能最高效,但是无法持久化保存,重启即丢失: Session-Memory
StorageRedis基于 Redis 存储( Key-Value)。远程 Redis 节点存储 Session 数据,支持应用多节点部署: Session-Redis-KeyValue
StorageRedisHashTable基于 Redis 存储( HashTable)。远程 Redis 节点存储 Session 数据,支持应用多节点部署: Session-Redis-HashTable

四种方式各有优劣,详细介绍请查看对应章节。

Session 的初始化

以常见的HTTP请求为例。 ghttp.Request 中的 Session 对象采用了” 懒初始化( LazyInitialization)“设计方式,默认在 Request 中有一个 Session 属性对象,但是并未初始化(一个空对象),只有在使用 Session 属性对象的方法时才会真正执行初始化。这样的设计既保障了未使用 Session 特性的请求执行性能,也保证了组件使用的易用性。

Session 的销毁/注销

用户 Session 不再使用,例如用户注销登录状态,需要从存储中硬删除,那么可以调用 RemoveAll 方法。

相关文档

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