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  • UIOpacity 组件参考

    UIOpacity(透明度设置)组件参考 UIOpacity 属性 UIOpacity(透明度设置)组件参考 该组件会为节点记录一个透明度修改标识用来影响到后续的渲染节点。一般用于非渲染节点,如果作用在渲染节点上会形成透明度叠加现象。渲染节点可以通过设置 color 的 alpha 通道来设置透明度。 注意 :该组件仅对根节点上有 Canvas ...
  • UIOpacity 组件参考

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  • CanvasContext.setGlobalAlpha

    CanvasContext.setGlobalAlpha 方法参数 alpha 参数说明 示例 图片示例 代码示例 1 代码示例 2:同时设置多个透明度 CanvasContext.setGlobalAlpha 解释 :设置全局画笔透明度。 方法参数 Number alpha alpha 参数说明 透明度取值范围: 0~1 ,...
  • 使用环绕模板创建代码结构

    使用环绕模板创建代码结构 另请参阅: 使用环绕模板创建代码结构 这个章节描述如何根据环绕代码包围代码片段。 要用动态模板环绕代码块 在编辑器,选择要被环绕的代码块 执行以下操作之一: 在主菜单,选择Code | Surround With Live Template… 按Ctrl+Alt+J 从建议列表选择目标模板。 ...
  • SpriteBase3D

    SpriteBase3D 描述 属性 方法 枚举 属性说明 方法说明 SpriteBase3D 继承: GeometryInstance3D < VisualInstance3D < Node3D < Node < Object 派生: AnimatedSprite3D , Sprite3D 3D 环境中的 2D...
  • 透明 BSDF

    透明 BSDF 输入 属性 输出 示例 透明 BSDF Transparent BSDF. The Transparent BSDF is used to add transparency without refraction, passing straight through the surface, as if there were ...
  • 半透 BSDF

    半透 BSDF 输入 属性 输出 示例 半透 BSDF 半透 BSDF着色器节点。 The Translucent BSDF is used to add Lambertian diffuse transmission. 输入 颜色 物体表面的颜色,从物理学角度讲,既光线中的不同波长被透过的概率。 法向 用于着色的法向;如果没有...
  • Community Members

    Community Members TOC Contributor Community Members TOC Main responsibilities of Rainbond community TOC (technical oversight committee): Establish the overall technical dir...
  • 架构和实现

    架构和实现 架构和实现 一旦你熟悉了如何设置和运行一些基于命名空间的配置的应用程序,你可能希望了解在命名空间后面这个框架实际的是如何工作的。像大多数软件一样,Spring Security有一些重要的接口和类和一些贯穿整个框架的概念。在参考指南的这部分,我们将看看其中的一部分,看看他们如何协同工作来为Spring Security提供身份验证和访问控...
  • 查询异步物化视图

    概述 直查物化视图 透明改写能力 JOIN 改写 聚合改写 Query partial 透明改写(Coming soon) Union 改写(Coming soon) 辅助功能 相关环境变量 限制 概述 Doris 的异步物化视图采用了基于 SPJG(SELECT-PROJECT-JOIN-GROUP-BY)模式结构信息来进行透明改写...