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  • 透视/正交

    透视/正交 选项 透视/正交 参考 模式: 所有模式 菜单: 视图(View) ‣ 透视/正交(Perspective/Orthographic) 快捷键: Numpad5 该操作会改变物体在视图相机中的投影。每个3D视图都支持两种不同类型的投影。如下图所示。 正交投影。 透视投影。 我们的眼睛习惯于透视远处物体看起来更小...
  • 体积散射

    体积散射 输入 属性 示例 体积散射 体积散射着色器节点。 体积散射 节点允许光线在通过体积时产生散射现象。为场景添加雾效果是一个典型的用法。它也可以与 体积吸收 节点一起使用来制作烟雾效果。 输入 颜色 体积的颜色。 Density(密度) 散射效果的密度。 各向异性 根据穿过物体的光线方向来控制散射效果。 属性...
  • 12. 动态组件的深入分析

    1012 2019-11-04 《深入剖析Vue源码》
    前面花了两节的内容介绍了组件,从组件的原理讲到组件的应用,包括异步组件和函数式组件的实现和使用场景。众所周知,组件是贯穿整个Vue设计理念的东西,并且也是指导我们开发的核心思想,所以接下来的几篇文章,将重新回到组件的内容去做源码分析,首先会从常用的动态组件开始,包括内联模板的原理,最后会简单的提到内置组件的概念,为之后的文章埋下伏笔。 12.1 ...
  • 体积散射

    体积散射 输入 属性 示例 体积散射 体积散射 节点允许光线在通过体积时产生散射现象。为场景添加雾效果是一个典型的用法。它也可以与 体积吸收 节点一起使用来制作烟雾效果。 输入 颜色 体积的颜色。 Density(密度) 散射效果的密度。 各向异性 根据穿过物体的光线方向来控制散射效果。 属性 体积光渲染 体积吸收着色器...
  • 体积散射

    体积散射 输入 属性 示例 体积散射 体积散射 节点允许光线在通过体积时产生散射现象。为场景添加雾效果是一个典型的用法。它也可以与 体积吸收 节点一起使用来制作烟雾效果。 输入 颜色 体积的颜色。 Density(密度) 散射效果的密度。 各向异性 根据穿过物体的光线方向来控制散射效果。 属性 体积光渲染 体积吸收着色器...
  • 数据透视表

    数据透视表 创建数据透视表 数据透视表 数据透视表是一种交互式的表,是计算、汇总和分析数据的强大工具,可助你了解数据中的对比情况、模式和趋势。 创建数据透视表 func ( f * File ) AddPivotTable ( opt * PivotTableOption ) error 根据给定的属性创建数据透视表。例...
  • 着色视效

    着色视效 选项 示例 着色视效 着色 视觉效果将不同的预设着色效果作用于对象。 选项 着色视效 模式 灰度 转换成灰度图像。 棕色 转换成棕色调图像。 双色调 转换为具有高对比度和亮度的黑白色彩分离图像。 透明 增加颜色透明度。 因子 控制混合值(0 完全透明,1 完全不透明)。 自定义 允许定义一个色...
  • 时光机穿梭

    时光机穿梭 小结 读后有收获可以支付宝请作者喝咖啡: 时光机穿梭 我们已经成功地添加并提交了一个readme.txt文件,现在,是时候继续工作了,于是,我们继续修改readme.txt文件,改成如下内容: Git is a distributed version control system . Git is free soft...
  • 生命周期

    生命周期 框架生命周期 请求生命周期 HTTP Server RPC Server 生命周期 框架生命周期 Swoft 的一切都是建立在 Swoole 扩展之上运行的,想要了解整个生命周期就必须要了解 Swoole 的生命周期,此部分可查阅 Swoole文档 获得更多的资料。 在 Swoft 服务启动阶段,我们主要关注 OnWo...
  • 镜像修改器

    镜像修改器 选项 轴向 选项 纹理 更多选项 提示 镜像修改器与细分表面修改器的配合使用 精确定位镜面 镜像修改器 镜像修改器沿着自身 X,Y和、或Z轴,穿过 物体原心 镜像网格。还可以使用另一个物体作为镜像中心,使用该物体的本地轴向而非自身轴向。 选项 镜像修改器。 轴向 镜像所沿的X, Y, Z轴,即,该轴垂直于对称...