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  • 透明 BSDF

    透明 BSDF 输入 属性 输出 示例 透明 BSDF The Transparent BSDF is used to add transparency without refraction, passing straight through the surface, as if there were no geometry there. ...
  • 组透明

    组透明 组透明     UIView有一个叫做alpha 的属性来确定视图的透明度。CALayer有一个等同的属性叫做opacity ,这两个属性都是影响子层级的。也就是说,如果你给一个图层设置了opacity 属性,那它的子图层都会受此影响。     iOS常见的做法是把一个控件的alpha值设置为0.5(50%)以使其看上去呈现为不可用状态。对...
  • 透视/正交

    透视/正交 选项 透视/正交 参考 模式 所有模式 菜单 视图(View) ‣ 透视/正交(Perspective/Orthographic) 快捷键 Numpad5 该操作会改变物体在视图相机中的投影。每个3D视图都支持两种不同类型的投影。如下图所示。 正交投影。 透视投影。 我们的眼睛习惯于透视观察,因为远处...
  • 投影和透视原理

    617 2021-08-20 《Krita 4.4 文档》
    投影和透视原理 投影和透视原理 投影和透视系列教程是 2015 年 Kickstarter 筹款活动产生的教程奖励项目,它介绍了画法几何与透视领域中的正交、倾斜、轴测、透视投影的绘制方法。画法几何和透视是一门历史悠久的视觉科学技术,相关的知识虽不难找到,但面向数字绘画软件的相关教程却非常少见,更别说是在开源协议下发布,面向开源软件教程了。本系列教程正好...
  • 透视/正交

    透视/正交 选项 透视/正交 参考 模式: 所有模式 菜单: 视图(View) ‣ 透视/正交(Perspective/Orthographic) 快捷键: Numpad5 该操作会改变物体在视图相机中的投影。每个3D视图都支持两种不同类型的投影。如下图所示。 正交投影。 透视投影。 我们的眼睛习惯于透视远处物体看起来更小...
  • 透视/正交

    透视/正交 选项 透视/正交 参考 模式 所有模式 菜单 视图(View) ‣ 透视/正交(Perspective/Orthographic) 快捷键 Numpad5 该操作会改变物体在视图相机中的投影。每个3D视图都支持两种不同类型的投影。如下图所示。 正交投影。 透视投影。 我们的眼睛习惯于透视远处物体看起来更小的...
  • 公共契约

    公共契约 URL 日志 公共契约 这里记录的是 Dubbo 公共契约,希望所有扩展点遵守。 URL 所有扩展点参数都包含 URL 参数,URL 作为上下文信息贯穿整个扩展点设计体系。 URL 采用标准格式:protocol://username:password @host :port/path?key=value&key=value ...
  • 半透 BSDF

    半透 BSDF 输入 属性 输出 示例 半透 BSDF Translucent BSDF. The Translucent BSDF is used to add Lambertian diffuse transmission. 输入 颜色 物体表面的颜色,从物理学角度讲,既光线中的不同波长被透过的概率。 法向 用于着色的法向;...
  • Community Members

    Community Members TOC Contributor Community Members TOC Main responsibilities of Rainbond community TOC (technical oversight committee): Establish the overall technical dir...
  • 半透 BSDF

    半透 BSDF 输入 属性 输出 示例 半透 BSDF The Translucent BSDF is used to add Lambertian diffuse transmission. 输入 颜色 物体表面的颜色,从物理学角度讲,既光线中的不同波长被透过的概率。 法向 用于着色的法向;如果没有连接其它选项,则使用默认着色法...