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  • RichText 组件参考

    RichText 组件参考 RichText 属性 BBCode 标签格式 基本格式 支持标签 详细说明 RichText 组件参考 RichText 组件用来显示一段带有不同样式效果的文字,你可以通过一些简单的 BBCode 标签来设置文字的样式。目前支持的样式有:颜色(color),字体大小(size),字体描边(outline),加粗...
  • 材质设置

    材质设置 背面剔除 混合模式 排序问题 阴影模式 屏幕空间折射 次表面半透明 索引编号 材质设置 参考 面板 属性 ‣材质 ‣ 设置 背面剔除 在最终渲染中隐藏面的背面。 混合模式 计算表面的颜色后,混合模式定义如何将其添加到颜色缓冲区。 根据这一点,最终颜色会有所不同。 Note Alpha混合被认为是“透明”混合模式。...
  • 透视/正交

    透视/正交 选项 透视/正交 参考 模式: 所有模式 菜单: 视图 ‣ 透视/正交 快捷键: Numpad5 该操作会改变物体在视图相机中的投影。每个3D视图都支持两种不同类型的投影。如下图所示。 正交投影。 透视投影。 我们的眼睛习惯于透视远处物体看起来更小的地方。正交投影起初通常看起来有点奇怪,因为无论物体的距离如何,...
  • 半透 BSDF着色器节点

    半透 BSDF着色器节点 输入选项 属性 输出选项 举例 半透 BSDF着色器节点 半透 BSDF着色器节点。 半透 BSDF 节点用于添加朗伯透射。 输入选项 颜色 物体表面的颜色,从物理学角度讲,既光线中的不同波长被反射的概率。 法向(正常) 用于着色的法向;如果没有连接其它选项,则使用默认着色法向。 属性 该节点...
  • 半透 BSDF着色器节点

    半透 BSDF着色器节点 输入选项 属性 输出选项 举例 半透 BSDF着色器节点 半透 BSDF着色器节点。 半透 BSDF 节点用于添加朗伯透射。 输入选项 颜色 物体表面的颜色,从物理学角度讲,既光线中的不同波长被反射的概率。 法向(正常) 用于着色的法向;如果没有连接其它选项,则使用默认着色法向。 属性 该节点...
  • 半透 BSDF着色器节点

    半透 BSDF着色器节点 输入选项 属性 输出选项 举例 半透 BSDF着色器节点 半透 BSDF着色器节点。 半透 BSDF 节点用于添加朗伯透射。 输入选项 颜色 物体表面的颜色,从物理学角度讲,既光线中的不同波长被反射的概率。 法向(正常) 用于着色的法向;如果没有连接其它选项,则使用默认着色法向。 属性 该节点...
  • 半透 BSDF

    半透 BSDF 输入 属性 输出 示例 半透 BSDF 半透明 :缩写:’BSDF(双向散射分布函数) “用于添加朗伯漫反射透射。 输入 颜色 物体表面的颜色,从物理学角度讲,既光线中的不同波长被透过的概率。 法线 用于着色的法向;如果没有连接其它选项,则使用默认着色法向。 属性 这个节点没有属性。 输出 双向散射分布函数...
  • 半透 BSDF

    半透 BSDF 输入 属性 输出 示例 半透 BSDF 半透明 :缩写:’BSDF(双向散射分布函数) “用于添加朗伯漫反射透射。 输入 颜色 物体表面的颜色,从物理学角度讲,既光线中的不同波长被透过的概率。 法线 用于着色的法向;如果没有连接其它选项,则使用默认着色法向。 属性 这个节点没有属性。 输出 双向散射分布函数...
  • 第1章 Linux安全渗透简介

    第1章 Linux安全渗透简介 第1章 Linux安全渗透简介 渗透测试是对用户信息安全措施积极评估的过程。通过系统化的操作和分析,积极发现系统和网络中存在的各种缺陷和弱点,如设计缺陷和技术缺陷。本章将简要介绍Linux安全渗透及安全渗透工具的相关内容。其主要知识点如下: 什么是安全渗透; 安全渗透所需的工具; Kali Linux简介; 安装K...
  • 透视/正交

    透视/正交 选项 透视/正交 参考 模式: 所有模式 菜单: 视图(View) ‣ 透视/正交(Perspective/Orthographic) 快捷键: Numpad5 该操作会改变物体在视图相机中的投影。每个3D视图都支持两种不同类型的投影。如下图所示。 正交投影。 透视投影。 我们的眼睛习惯于透视远处物体看起来更小...