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环切细分
601
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
环切细分 环切并滑动边线 用法 预览切线 滑动新生成的循环边 选项 环切 滑动边线 偏移边线并滑动 细分并排边 环切细分 环切并滑动边线 参考 模式 编辑模式 Tool Toolbar ‣ Loop Cut 快捷键 Ctrl-R 环切并滑动边线 通过在一组并排边之间插入一组新的循环边,切分一组循环面。 用法 ...
曲面UI
4174
2019-07-10
《FairyGUI 教程》
曲面UI 制作曲面UI UIPainter 曲面UI 本篇教程介绍如何使用FairyGUI制作曲面UI。原理是将目标界面捕获到一张RenderTexture上,然后将这张Texture贴到一个曲面模型上,点击检测则使用MeshCollider完成。从这个原理也可以看出,FairyGUI不只可以支持曲面UI,而是任意形状的UI都支持,只要提供相应的...
光照贴图
382
2022-03-09
《Cocos Creator 3.4 用户手册》
光照贴图 光照贴图面板 属性说明 生成光照贴图 光照贴图 烘焙系统会对光源稳定的静态物体所受到的光照和阴影等进行预先计算,计算产生的结果存放在一张纹理贴图中,这张贴图我们称之为 光照贴图 。 生成的光照贴图 Creator 会在运行时自动处理并使用。在光源固定的场景中,使用光照贴图代替实时的光照计算,可以减少资源消耗,从而提高场景运行效率。 ...
球面光
275
2022-08-21
《Cocos Creator 3.6 用户手册》
球面光 球面光属性 球面光 Cocos Creator 3.x 的球面光与 v2.x 的点光源(Point Light)类似。 球面光会向所有方向均匀地发散光线,接近于蜡烛产生的光线。物体受到的光照强度会随着跟光源距离的增大而减弱,当距离超过设置的光照影响范围,则光照强度为 0。 在实际应用中可用于模拟火把、蜡烛、灯泡等光源,照亮四周一定距离内的...
光对象
724
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
光对象 公共设置 渲染设置 点光 聚光灯 聚光灯形状 区域光 太阳光 光对象 参考 面板 属性 ‣ 光 和 着色器编辑器 ‣ 边栏 ‣ 设置 公共设置 类型 Defines the type of light. 颜色 发射的光的颜色。 渲染设置 Eevee详细设置 Cycles详细设置 点光 ...
基于物理的光照
448
2021-08-27
《Cocos Creator 3.3 用户手册》
基于物理的光照 真实世界中的光源 发光功率 色温(ColorTemperature) 光源大小 基于物理的光照 真实世界中的光源 基于物理的光照符合真实世界中的光源描述,在真实环境中,我们所见到的光源产品都具有自身的工业参数,我们先来看一个宜家的灯泡💡 从产品包装上,我们可以了解到这个灯泡的几个重要工业参数: 功率 色温 尺...
基于物理的光照
428
2021-05-31
《Cocos Creator v3.1 用户手册》
基于物理的光照 真实世界中的光源 发光功率 色温(ColorTemperature) 光源大小 基于物理的光照 真实世界中的光源 基于物理的光照符合真实世界中的光源描述,在真实环境中,我们所见到的光源产品都具有自身的工业参数,我们先来看一个宜家的灯泡💡 从产品包装上,我们可以了解到这个灯泡的几个重要工业参数: 功率 色温 ...
基于物理的光照
320
2023-12-01
《Cocos Creator 3.8 用户手册》
基于物理的光照 真实世界中的光源 光学度量单位 色温(ColorTemperature) 光源大小 基于物理的光照 Cocos Creator 中采用光学度量单位来描述光源参数。基于光学度量单位,我们可以将光源的相关参数全部转化为真实世界中的物理值。这样,设计人员可根据相关灯光的工业参数以及真实环境的实际物理参数来调节光照强度、颜色、范围等信息...
SpotLight
524
2021-02-09
《Cocos Creator 3.0 用户手册》
聚光灯 聚光灯属性 聚光灯 聚光灯 是由一个点向一个方向发射一束光线,接近于手电筒产生的光线。聚光灯比其他类型的光源多了 SpotAngle 属性,用于调整聚光灯的光照范围。 在场景中添加聚光灯的方式可参考 光照 。 聚光灯组件接口请参考 SpotLight API 。 聚光灯属性 属性 说明 Color 设置光源颜色 Use...
8. 失恋的并发症
1682
2018-11-15
《每个程序员上辈纸都是法力无边的巫师》
失恋的并发症 失恋的并发症 一般来说,一个系列的主角挂了之后,往往就是结束的时候 比如《冰雪奇幻》里,故事的最后,姐姐横刀夺爱,两个菇凉蕾丝了,男猪脚只好和畜生在一起(赖着不死的下场往往比较悲催) 不过鉴于这是小说,并且之前还有过先例,《Rework》中也提到“修改一个 BUG 往往引入一个新的 BUG”无奈之下,我们默认小法师是可以复活的 ...
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