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  • 目标检测发展历程

    目标检测发展历程 目标检测基础概念 边界框(bounding box) 锚框(Anchor) 交并比 目标检测发展历程 在上一节中我们学习了图像分类处理基本流程,先使用卷积神经网络提取图像特征,然后再用这些特征预测分类概率,根据训练样本标签建立起分类损失函数,开启端到端的训练,如 图2 所示。 图2:图像分类流程示意图 但对于目标...
  • 基于物理的光照

    基于物理的光照 真实世界中的光源 光学度量单位 色温(ColorTemperature) 光源大小 基于物理的光照 Cocos Creator 中采用光学度量单位来描述光源参数。基于光学度量单位,我们可以将光源的相关参数全部转化为真实世界中的物理值。这样,设计人员可根据相关灯光的工业参数以及真实环境的实际物理参数来调节光照强度、颜色、范围等信息...
  • 球面光

    球面光 球面光属性 球面光 Cocos Creator 3.x 的球面光与 v2.x 的点光源(Point Light)类似。 球面光会向所有方向均匀地发散光线,接近于蜡烛产生的光线。物体受到的光照强度会随着跟光源距离的增大而减弱,当距离超过设置的光照影响范围,则光照强度为 0。 在实际应用中可用于模拟火把、蜡烛、灯泡等光源,照亮四周一定距离内的...
  • 平行光

    平行光 平行光属性 平行光阴影属性 平行光 平行光又称为方向光(Directional Light),是最常用的一种光源,模拟了无限远处的光源发出的光线,常用于实现太阳光。 因为光源与被照射目标的距离是未定义的(无限远),所以光照效果不受 光源位置 和 朝向 的影响(如下图,平行光在平面上产生的光照亮度都是一样的)。但是 旋转 会影响到...
  • 灯光物体

    灯光物体 常规设置 渲染设置 点光 聚光灯 光束/光斑形状 面光 日光 灯光强度 灯光物体 参考 面板: 属性 ‣ 灯光 和 着色器编辑器 ‣ 侧栏 ‣ 设置 常规设置 类型 定义光源的类型。 颜色 发射的光的颜色。 渲染设置 EEVEE详细设置 Cycles详细设置 点光 点光。 点光源是一...
  • 基于物理的光照

    基于物理的光照 真实世界中的光源 光学度量单位 色温(ColorTemperature) 光源大小 基于物理的光照 Cocos Creator 中采用光学度量单位来描述光源参数。基于光学度量单位,我们可以将光源的相关参数全部转化为真实世界中的物理值。这样,设计人员可根据相关灯光的工业参数以及真实环境的实际物理参数来调节光照强度、颜色、范围等信息...
  • 基于物理的光照

    基于物理的光照 真实世界中的光源 光学度量单位 色温(ColorTemperature) 光源大小 基于物理的光照 Cocos Creator 中采用光学度量单位来描述光源参数。基于光学度量单位,我们可以将光源的相关参数全部转化为真实世界中的物理值。这样,设计人员可根据相关灯光的工业参数以及真实环境的实际物理参数来调节光照强度、颜色、范围等信息...
  • 自发光

    自发光 自发光 控制表面发射光的颜色和亮度。当场景中使用了自发光材质时,它看起来像一个可见光。物体将呈现『自发光』效果。 自发光材质通常用于某些部位应该从内部照亮的物体上,例如监视器屏幕、高速制动的汽车盘式制动器、控制面板上的发光按钮,或黑暗中仍然可见的怪物眼睛。 简单的自发光材质可以通过一个颜色和亮度来定义。如果设置为自发光亮度...
  • 17.CPU与分支预测

    17.CPU与分支预测 流水线技术的诞生 发扬光大 特斯拉与流水线 CPU 与超级工厂 机器指令与流水线 当 if 遇到流水线 预测未来 程序员的心思你别猜 编写 If else时需要注意什么 性能优化 总结 17.CPU与分支预测 18世纪流水线的诞生带来了制造技术的变革,人类当今拥有琳琅满目物美价廉的商品和流水线技术的...
  • Android SDK API

    Android SDK API SDK 初始化 API 页面流统计 API 自定义事件统计 API 计数事件模型 计算事件模型 登录事件模型 注册事件模型 浏览事件模型 购买事件模型 统计上报周期API 账户维度模型介绍 错误码 Android SDK API SDK 初始化 API JAnalyticsInterfac...