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灯光检视视图
1120
2018-10-13
《Unity 5.5 手册(中文版)》
灯光检视视图 属性 详细介绍 平行光阴影 提示 灯光检视视图 切换到脚本参考页 灯光是图形渲染的基础组成部分,因为它们决定了对象的着色和投射的阴影。有关 Unity 中光照概念的更多详细介绍,请参阅本手册手册的 [灯光类型] 和 [全局照明] 部分。 属性 Type 灯光的当前类型。可选值有平行光 Directio...
灯光检视视图
1292
2018-04-01
《Unity 5.5 手册(中文版)》
灯光检视视图 属性 详细介绍 平行光阴影 提示 灯光检视视图 切换到脚本参考页 灯光是图形渲染的基础组成部分,因为它们决定了对象的着色和投射的阴影。有关 Unity 中光照概念的更多详细介绍,请参阅本手册手册的 [灯光类型] 和 [全局照明] 部分。 属性 Type 灯光的当前类型。可选值有平行光 Directio...
基于物理的光照
687
2020-12-17
《Cocos Creator 3D 用户手册 v1.2》
基于物理的光照(Physically Based Lighting) 真实世界中的光源 发光功率 色温(ColorTemperature) 光源大小 基于物理的光照(Physically Based Lighting) 真实世界中的光源 基于物理的光照符合真实世界中的光源描述,在真实环境中,我们所见到的光源产品都具有自身的工业参数,我...
光对象
367
2023-11-24
《Blender 4.0 参考手册》
光对象 常规设置 渲染设置 点光 聚光灯 光束/光斑形状 面光 日光 灯光强度 光对象 参考 面板: 属性 ‣ 光 和 着色器编辑器 ‣ 边栏 ‣ 设置 常规设置 类型 定义光源的类型。 颜色 发射的光的颜色。 渲染设置 EEVEE specific settings Cycles详细设置 点光 ...
SpotLight
283
2021-05-31
《Cocos Creator v3.1 用户手册》
聚光灯 聚光灯属性 聚光灯 聚光灯 是由一个点向一个方向发射一束光线,接近于手电筒产生的光线。聚光灯比其他类型的光源多了 SpotAngle 属性,用于调整聚光灯的光照范围。 在场景中添加聚光灯的方式可参考 光照 。 聚光灯组件接口请参考 SpotLight API 。 聚光灯属性 属性 说明 Color 设置光源颜色 Use...
基于物理的光照
1022
2019-10-16
《Cocos Creator 3D 用户手册 v1.0.0》
基于物理的光照(Physically Based Lighting) 真实世界中的光源 发光功率 色温(ColorTemperature) 光源大小 基于物理的光照(Physically Based Lighting) 真实世界中的光源 基于物理的光照符合真实世界中的光源描述,在真实环境中,我们所见到的光源产品都具有自身的工业参数,我...
基于物理的光照
707
2020-06-04
《Cocos Creator 3D 用户手册 v1.1》
基于物理的光照(Physically Based Lighting) 真实世界中的光源 发光功率 色温(ColorTemperature) 光源大小 基于物理的光照(Physically Based Lighting) 真实世界中的光源 基于物理的光照符合真实世界中的光源描述,在真实环境中,我们所见到的光源产品都具有自身的工业参数,我...
DirectionalLight
310
2021-08-27
《Cocos Creator 3.3 用户手册》
平行光 平行光属性 平行光 平行光是最常见的一种光源,也可以理解为场景中的主导性光源(主方向光)。光照效果不受 光源位置 和 朝向 的影响,适合用于实现太阳光。但是旋转会影响到平行光照射的方向,而光照方向又会影响到模型接受光照的范围以及模型产生阴影的位置。 注意 :Cocos Creator 目前只支持一个主方向光。若同时添加多个,则以最...
灯光物体
137
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
灯光物体 常规设置 渲染设置 点光 聚光灯 光束/光斑形状 面光 日光 灯光强度 灯光物体 参考 面板: 属性 ‣ 灯光 和 着色器编辑器 ‣ 侧栏 ‣ 设置 常规设置 类型 定义光源的类型。 颜色 发射的光的颜色。 渲染设置 EEVEE specific settings Cycles详细设置 点光...
环切并滑移
887
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
环切并滑移 用法 选项 环切并滑移 参考 模式 编辑模式 菜单 边 ‣ 环切并滑移 快捷键 Ctrl-R 环切并滑动边线 通过插入一组新的,与选中边交叉的循环边,切分一组循环面。 用法 该工具是交互式的,操作分两步: 预览切线 工具激活后,将光标移动到目标并排边。在鼠标移到边线上方时,预览切线将显示为紫红色。即将生成的循...
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