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材质
307
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
材质 材质 简介 设置材质 蜡笔着色器 蜡笔着色器 参数
PgSQL · 应用案例 · 毫秒级文本相似搜索实践一
1049
2020-08-13
《数据库内核月报》
背景 构建测试样本数据 相似查询SQL用法 相似查询性能压测 小结 数据构造性能指标: 空间占用: 性能指标: 小结 参考 背景 在现实生活中,很多地方会用到相似搜索,例如 1、打车,要去某个地方,我们输入的目的地可能和数据库里面存的并不完全一致。所以只能通过相似搜索来实现。 2、搜索问题,同样的道理,我们搜的问题可能和存的问题...
升级指南
248
2023-12-01
《Cocos Creator 3.8 用户手册》
升级指南 升级指南 Cocos Creator 3.0 升级指南 v3.0 材质升级指南 v3.1 材质升级指南 v3.3 动画剪辑数据升级指南 v3.5 材质升级指南 资源分包升级指南 资源管理模块升级指南 v3.5 已构建工程升级指南 v3.5 已构建工程升级 v3.6 指南 v3.6 构建模板与 settings.json 升...
颜色
366
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
颜色 材质 颜色属性 颜色 控制笔触颜色的来源。该模式可以通过启用工具设置标题中的钉子图标钉在画笔上。 材质 使用笔触/填充基色材料。 颜色属性 使用颜色属性。 拾色器 笔刷的颜色,见 拾色器 。 调色板 活动调色板。参见 调色板 。 模式 颜色变换将应用于笔画和/或填充颜色。 笔画 只在笔画上作画。 Fill(填充)...
渲染模块(Renderer)
795
2019-10-16
《Cocos Creator 3D 用户手册 v1.0.0》
Particle Renderer Particle Renderer 粒子渲染部分由ParticleSystemRenderer控制,ParticleSystemRenderer通过一个对象池来维护所有粒子,根据粒子当前状态来生成对应的vb、ib数据,持有粒子需要渲染的材质,并且保存相关渲染状态。 属性 作用 renderMode 设置一个...
授权人
1715
2018-04-16
《知识共享协议FAQ非官方翻译》
对于授权人 选择一款许可证 在我采用 CC 协议之前,有什么需要考虑的? 我该如何决定最终要选择的协议? 为什么我应该使用最新版本的知识共享协议? 如果 CC 协议还未在我所在的司法区(Jurisdiction)本地化应该怎么办? 我应该选择国际版协议还是本地化版协议? 为什么我需要使用协议选择工具?如果不使用呢? 如何为我的素材启用知识共享协议...
简介
585
2022-09-18
《Blender 3.3 参考手册》
简介 入门 示例 图像尺寸 保存合成图像 简介 合成节点允许用户对一张图片(或视频)进行自由的组合和增强处理。运用合成节点,用户可以将两段素材粘附在一起并同时对整个序列进行润色。在剪辑过程中,我们可以运用一种静态的方法或动态的方式来加强单帧图像或整个视频片段的色调。用这种方法,用户可以运用合成节点同时对视频素材进行随意组合和效果调整。(译者说明...
简介
574
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
简介 入门 示例 图像尺寸 保存合成图像 简介 合成节点允许用户对一张图片(或视频)进行自由的组合和增强处理。运用合成节点,用户可以将两段素材粘附在一起并同时对整个序列进行润色。在剪辑过程中,我们可以运用一种静态的方法或动态的方式来加强单帧图像或整个视频片段的色调。用这种方法,用户可以运用合成节点同时对视频素材进行随意组合和效果调整。(译者说明...
简介
241
2023-11-24
《Blender 4.0 参考手册》
简介 入门 示例 图像尺寸 保存合成图像 简介 合成节点允许用户对一张图片(或视频)进行自由的组合和增强处理。运用合成节点,用户可以将两段素材粘附在一起并同时对整个序列进行润色。在剪辑过程中,我们可以运用一种静态的方法或动态的方式来加强单帧图像或整个视频片段的色调。用这种方法,用户可以运用合成节点同时对视频素材进行随意组合和效果调整。(译者说明...
渲染调式功能
233
2023-12-01
《Cocos Creator 3.8 用户手册》
渲染调试功能 1、公共选项 2、单项模式 I、原始模型数据 II、原始材质数据 III、光照结果数据 IV、其他数据 3、组合模式 4、运行时使用渲染调试 渲染调试功能 注意 :只有使用 Surface Shader 框架的材质,内置的渲染调试功能才可以生效。 通过在编辑器的场景预览窗口右上角按钮选择对应的调试模式即可同屏查看模...
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