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渲染
204
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
渲染 渲染 简介 EEVEE 简介 渲染设置 材质 世界环境 灯光设置 光照探头 局限 Cycles 简介 渲染设置 世界设置 物体设置 材质设置 灯光设置 GPU渲染 实验性功能 渲染烘焙 渲染优化 工作台 简介 性能 采样 光照 颜色 选项 蜡笔 视图显示 摄像机 属性 ...
使其独立化
272
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
使其独立化 使其独立化 参考 模式: 物体模式 菜单: 物体(Object) ‣ 关系(Relations) ‣ 使其独立化(Make Single User) 使已选或所有的物体数据块独立化,意味着,在blend文件中不再共享(关联)其它物体的数据块。 另外,它也可以创建物体的依赖的单用户副本,例如网格、曲线、材质、动画。 类型 这些...
设置
500
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
设置 渲染设置 通道索引 视口显示 设置 参考 面板: 材质 ‣ 设置 渲染设置 着色器节点控制外观的同时,这些设置控制用于渲染材质的渲染器的质量和算法。 Eevee 具体设置 Cycles 具体设置 通道索引 通道索引 Index number for the Material Index render pass ...
影片剪辑节点
270
2021-07-23
《Blender 2.93 参考手册》
影片剪辑节点 输入 属性 输出 影片剪辑节点 影片剪辑节点。 这个节点可用于截取视频素材中的一部分并用于输出到其他节点。也可以用于载入的图像序列帧,但是只有图像颜色值和遮罩通道值可以被此节点采集处理,其他的图像信息(比如图像位深)在此节点上并未设置相应的连接端口用于下游节点接收相应信息。当截取的片段被选定,Blender会使用截取的数据信...
影片剪辑节点
344
2020-12-26
《Blender 2.91 参考手册》
影片剪辑节点 输入 属性 输出 影片剪辑节点 影片剪辑节点。 这个节点可用于截取视频素材中的一部分并用于输出到其他节点。也可以用于载入的图像序列帧,但是只有图像颜色值和遮罩通道值可以被此节点采集处理,其他的图像信息(比如图像位深)在此节点上并未设置相应的连接端口用于下游节点接收相应信息。当截取的片段被选定,Blender会使用截取的数据信...
影片剪辑节点
204
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
影片剪辑节点 输入 属性 输出 影片剪辑节点 这个节点可用于截取视频素材中的一部分并用于输出到其他节点。也可以用于载入的图像序列帧,但是只有图像颜色值和遮罩通道值可以被此节点采集处理,其他的图像信息(比如图像位深)在此节点上并未设置相应的连接端口用于下游节点接收相应信息。当截取的片段被选定,Blender会使用截取的数据信息进行图像输出供下游...
影片剪辑节点
189
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
影片剪辑节点 输入 属性 输出 影片剪辑节点 这个节点可用于截取视频素材中的一部分并用于输出到其他节点。也可以用于载入的图像序列帧,但是只有图像颜色值和遮罩通道值可以被此节点采集处理,其他的图像信息(比如图像位深)在此节点上并未设置相应的连接端口用于下游节点接收相应信息。当截取的片段被选定,Blender会使用截取的数据信息进行图像输出供下游...
影片剪辑节点
272
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
影片剪辑节点 输入 属性 输出 影片剪辑节点 影片剪辑节点。 这个节点可用于截取视频素材中的一部分并用于输出到其他节点。也可以用于载入的图像序列帧,但是只有图像颜色值和遮罩通道值可以被此节点采集处理,其他的图像信息(比如图像位深)在此节点上并未设置相应的连接端口用于下游节点接收相应信息。当截取的片段被选定,Blender会使用截取的数据信息...
影片剪辑节点
102
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
影片剪辑节点 输入 属性 输出 影片剪辑节点 这个节点可用于截取视频素材中的一部分并用于输出到其他节点。也可以用于载入的图像序列帧,但是只有图像颜色值和遮罩通道值可以被此节点采集处理,其他的图像信息(比如图像位深)在此节点上并未设置相应的连接端口用于下游节点接收相应信息。当截取的片段被选定,Blender会使用截取的数据信息进行图像输出供下游...
StaticBody2D
243
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
StaticBody2D 描述 属性 属性说明 StaticBody2D 继承: PhysicsBody2D < CollisionObject2D < Node2D < CanvasItem < Node < Object 派生: AnimatableBody2D 无法被外力移动的 2D 物理物体。手动移动时不会...
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