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渲染
576
2022-06-11
《Blender 3.2 参考手册》
渲染 渲染 简介 Eevee 简介 渲染设置 材质 世界环境 灯光设置 光照探头 局限 Cycles 简介 渲染设置 世界设置 物体设置 材质设置 灯光设置 GPU渲染 实验性功能 渲染烘焙 渲染优化 工作台 简介 蜡笔 性能 光照 颜色 选项 视图显示 采样 相机 属性 ...
渲染
527
2022-09-18
《Blender 3.3 参考手册》
渲染 渲染 简介 Eevee 简介 渲染设置 材质 世界环境 灯光设置 光照探头 局限 Cycles 简介 渲染设置 世界设置 物体设置 材质设置 灯光设置 GPU渲染 实验性功能 渲染烘焙 渲染优化 工作台 简介 蜡笔 性能 光照 颜色 选项 视图显示 采样 相机 属性 ...
内容和上下文
1190
2018-04-01
《Unity 5.5 手册(中文版)》
内容和上下文 上下文 默认光照上下文 天空盒 全局光照 内容 材质编辑器 如何创建材料 内容和上下文 当考虑 Unity 中的光照时,可以非常方便地把光照分成两个概念:内容 和 上下文 。内容是指被渲染和照亮的物体,上下文是指存在于场景中的光照,会照亮(影响)物体。 上下文 当照亮一个物体时,重要的是要了解哪些光源正...
内容和上下文
852
2018-10-13
《Unity 5.5 手册(中文版)》
内容和上下文 上下文 默认光照上下文 天空盒 全局光照 内容 材质编辑器 如何创建材料 内容和上下文 当考虑 Unity 中的光照时,可以非常方便地把光照分成两个概念:内容 和 上下文 。内容是指被渲染和照亮的物体,上下文是指存在于场景中的光照,会照亮(影响)物体。 上下文 当照亮一个物体时,重要的是要了解哪些光源正...
刚体
99
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
刚体 计算质量 刚体 计算质量 参考 编辑器: 3D 视图 模式: 物体模式 菜单: 物体 ‣ 刚体 ‣ 计算质量 根据刚体物体的体积和密度计算其质量值。体积是自动计算的,需要根据要模拟的对象给出密度。 材质预设 真实材质的预设密度值列表,如果未给出材质,您可以研究密度并使用 自定义 预设手动输入密度。 密度 当选择 自定义 ...
ID遮罩节点
429
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
ID遮罩节点 输入 属性 输出 装配 范例 ID遮罩节点 ID遮罩节点。 ID遮罩节点 用于获取每个对象或每个材质的alpha遮罩。 输入 ID遮罩 对象索引 或 材质索引 渲染通道提供输入。其是 渲染层节点 或带有多层格式的 图像节点 。 属性 编号 选择预先指定的编号。 抗锯齿 对遮罩进行提炼优化的后处理功...
表面着色器(Surface Shader)
898
2022-08-21
《Cocos Creator 3.6 用户手册》
表面着色器(Surface Shader) 相关概念 1、渲染用途 2、光照模型 3、表面材质模型 4、Shader Stage 代码框架 Macro Remapping 1、在 Surface 函数中未使用过的宏 2、在 Surface 函数中使用过的宏 3、内部功能性的宏 Surface Function 1、定义 2、VS 对应的函...
渲染
185
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
渲染 渲染 简介 EEVEE 简介 渲染设置 场景设置 世界设置 物体设置 材质 灯光设置 光照探头 局限 Cycles 简介 渲染设置 世界设置 物体设置 材质设置 灯光设置 GPU渲染 实验性功能 渲染烘焙 渲染优化 工作台 简介 性能 采样 光照 颜色 选项 蜡笔 视图显示 ...
使用素材库
1112
2021-12-31
《Godot 游戏引擎 v3.4 中文文档》
使用素材库 在网站上 概览 搜索 资源的细分 注册并登录 在编辑器中 使用素材库 在网站上 概览 如前所述, 你可以在 Godot 的官方网站 <https://godotengine.org/asset-library/asset> ; _ 上访问素材库的web前端. 这是你第一次访问它时的样子: 在顶部, 你看到 head...
材质系统
684
2021-08-27
《Cocos Creator 3.3 用户手册》
材质系统总览 材质系统升级指南 材质系统类图 EffectAsset Material 内置材质 材质系统总览 材质系统升级指南 Cocos Creator 从 v2.x 开始就支持了材质系统,在 v3.0 中我们持续改进了材质系统的设计和内置 Shader API,所以从 v2.x 升级到 v3.0 及后续版本时,部分内容可能还需要开发者...
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