分类
发现
榜单
服务器优惠
AI论文
免费AI编程助手
搜索
注册
登录
分类
发现
榜单
服务器优惠
AI论文
免费AI编程助手
搜索
注册
登录
搜索
书栈网 · BookStack
本次搜索耗时
0.010
秒,为您找到
20768
个相关结果.
搜书籍
搜文档
渲染
1009
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
渲染 渲染 简介 Eevee 简介 渲染设置 材质 世界环境 灯光设置 光照探头 局限 Cycles 简介 渲染设置 世界设置 物体设置 材质设置 灯光设置 GPU渲染 实验性功能 渲染烘焙 渲染优化 工作台 简介 蜡笔 性能 光照 颜色 选项 视图显示 采样 相机 属性 ...
渲染
622
2021-07-22
《Blender 2.93 参考手册》
渲染 渲染 简介 Eevee 简介 渲染设置 材质 世界环境 灯光设置 光照探头 局限 Cycles 简介 渲染设置 世界设置 物体设置 材质设置 灯光设置 GPU渲染 实验性功能 渲染烘焙 渲染优化 工作台 简介 蜡笔 性能 光照 颜色 选项 视图显示 采样 相机 属性 ...
渲染
425
2023-11-24
《Blender 4.0 参考手册》
渲染 渲染 简介 EEVEE 简介 渲染设置 材质 世界环境 灯光设置 光照探头 局限 Cycles 简介 渲染设置 世界设置 物体设置 材质设置 灯光设置 GPU渲染 实验性功能 渲染烘焙 渲染优化 工作台 简介 性能 采样 光照 颜色 选项 蜡笔 视图显示 相机 属性 ...
影片剪辑节点
296
2021-12-08
《Blender 3.0 参考手册》
影片剪辑节点 输入 属性 输出 影片剪辑节点 影片剪辑节点。 这个节点可用于截取视频素材中的一部分并用于输出到其他节点。也可以用于载入的图像序列帧,但是只有图像颜色值和遮罩通道值可以被此节点采集处理,其他的图像信息(比如图像位深)在此节点上并未设置相应的连接端口用于下游节点接收相应信息。当截取的片段被选定,Blender会使用截取的数据信息...
影片剪辑节点
293
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
影片剪辑节点 输入 属性 输出 影片剪辑节点 影片剪辑节点。 这个节点可用于截取视频素材中的一部分并用于输出到其他节点。也可以用于载入的图像序列帧,但是只有图像颜色值和遮罩通道值可以被此节点采集处理,其他的图像信息(比如图像位深)在此节点上并未设置相应的连接端口用于下游节点接收相应信息。当截取的片段被选定,Blender会使用截取的数据信...
影片剪辑节点
306
2021-04-14
《Blender 2.92 参考手册》
影片剪辑节点 输入 属性 输出 影片剪辑节点 影片剪辑节点。 这个节点可用于截取视频素材中的一部分并用于输出到其他节点。也可以用于载入的图像序列帧,但是只有图像颜色值和遮罩通道值可以被此节点采集处理,其他的图像信息(比如图像位深)在此节点上并未设置相应的连接端口用于下游节点接收相应信息。当截取的片段被选定,Blender会使用截取的数据信...
影片剪辑节点
494
2019-07-14
《Blender 2.79 参考手册》
影片剪辑节点 输入 属性 输出 影片剪辑节点 影片剪辑节点。 这个节点可用于截取视频素材中的一部分并用于输出到其他节点。也可以用于载入的图像序列帧,但是只有图像颜色值和遮罩通道值可以被此节点采集处理,其他的图像信息(比如图像位深)在此节点上并未设置相应的连接端口用于下游节点接收相应信息。当截取的片段被选定,Blender会使用截取的数据信息进...
使用UV贴图
416
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
使用UV贴图 使用测试栅格 图像纹理 使用UV贴图 迟早,您可能希望在模型上使用图像纹理。UV 编辑器允许您将纹理直接映射到网格面。3D 视口显示正在设置纹理的对象。如果将 3D 视口设置为 “纹理” 视口着色,您将立即看到在 UV 编辑器中所做的任何更改,反之亦然。这是因为没有进行真正的渲染。这一切都只是视口着色。如果要将图像应用于 UV 然后进...
应用纹理
537
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
应用纹理 应用纹理到UV 使用UV坐标 使用测试栅格 修改图像纹理 应用纹理 或早或晚,你需要在模型上用到图像纹理。如果用的是外部程序编辑图像,你需要知道正在绘制的是网格的哪个部分。你可能还需要使用测试图像对UV映射进行测试。这一节将介绍如何导出UV映射的轮廓,以及如何加载图像到UV编辑器。 应用纹理到UV UV编辑器允许直接将贴图映射...
物理材质
1366
2019-05-07
《Verge3D用户手册》
物理材质 配置 使用没有纹理的PBR着色器 从Substance Painter导出纹理 物理材质 原文:https://www.soft8soft.com/docs/#manual/introduction/Physical-material-Blender 在blender中提供了基于cycles的节点组的物理材质,叫做Verge3D...
1..
«
93
94
95
96
»
..100