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  • ID遮罩节点

    ID遮罩节点 输入 属性 输出 装配 范例 ID遮罩节点 ID遮罩节点。 ID遮罩节点 用于获取每个对象或每个材质的alpha遮罩。 输入 ID遮罩 对象索引 或 材质索引 渲染通道提供输入。其是 渲染层节点 或带有多层格式的 图像节点 。 属性 编号 选择预先指定的编号。 Anti-Aliasing This...
  • 实体化修改器

    实体化修改器 选项 已知局限 均衡厚度 实体化修改器 实体化 修改器获取任意网格的表面,然后为之添加深度,使之变厚。 选项 实体化修改器。 厚度 待实体化的深度。 偏移量 介于(-1到1)之间的值,用于定位原始网格内外的实体化输出。设置为0.0时,实体化后的输出将以原始网格为中心。 钳制 用以限制偏移量的(0到2) 之间的...
  • 透明

    2174 2019-05-07 《Verge3D用户手册》
    透明 Blended vs Masked Alpha Add(又名:无深度写入) Rendering Order(又名:Z-index) 兼容glTF的PBR材质的透明 Cycles材质的透明 Eevee材质的透明 透明 这里我们将要演示如何为Blender中兼容glTF的PBR,Cycles及Eevee材质开启透明度。Blender2...
  • 材质

    材质 材质 简介 节点支持 性能 支持的节点 Eevee专用节点 其他节点支持 材质设置 背面剔除 混合模式 阴影模式 屏幕空间折射 次表面半透明 索引编号
  • C++基础

    C++基础 IOBuf Streaming Log FlatMap bRPC培训材料 C++基础 学习C++基础。 IOBuf 学习bRPC IOBuf。 Streaming Log 学习bRPC Streaming Log。 FlatMap 学习bRPC FlatMap。 bRPC培训材料 bRPC培训材料。 修...
  • 材质

    材质 材质 简介 节点支持 性能 支持的节点 Eevee专用节点 其他节点支持 材质设置 背面剔除 混合模式 阴影模式 Clip Threshold 屏幕空间折射 次表面半透明 索引编号
  • 材质

    材质 材质 简介 节点支持 性能 支持的节点 Eevee专用节点 其他节点支持 材质设置 背面剔除 混合模式 阴影模式 Clip Threshold 屏幕空间折射 次表面半透明 索引编号
  • 材质

    材质 材质 简介 节点支持 性能 支持的节点 Eevee专用节点 其他节点支持 材质设置 背面剔除 混合模式 阴影模式 屏幕空间折射 次表面半透明 索引编号
  • 材质

    材质 材质 简介 节点支持 性能 支持的节点 Eevee专用节点 其他节点支持 材质设置 背面剔除 混合模式 阴影模式 屏幕空间折射 次表面半透明 索引编号
  • C++基础

    C++基础 IOBuf Streaming Log FlatMap bRPC培训材料 C++基础 学习C++基础。 IOBuf 学习bRPC IOBuf。 Streaming Log 学习bRPC Streaming Log。 FlatMap 学习bRPC FlatMap。 bRPC培训材料 bRPC培训材料。 修...