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ID遮罩节点
433
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
ID遮罩节点 输入 属性 输出 装配 范例 ID遮罩节点 ID遮罩节点。 ID遮罩节点 用于获取每个对象或每个材质的alpha遮罩。 输入 ID遮罩 对象索引 或 材质索引 渲染通道提供输入。其是 渲染层节点 或带有多层格式的 图像节点 。 属性 编号 选择预先指定的编号。 Anti-Aliasing This...
实体化修改器
518
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
实体化修改器 选项 已知局限 均衡厚度 实体化修改器 实体化 修改器获取任意网格的表面,然后为之添加深度,使之变厚。 选项 实体化修改器。 厚度 待实体化的深度。 偏移量 介于(-1到1)之间的值,用于定位原始网格内外的实体化输出。设置为0.0时,实体化后的输出将以原始网格为中心。 钳制 用以限制偏移量的(0到2) 之间的...
透明
2174
2019-05-07
《Verge3D用户手册》
透明 Blended vs Masked Alpha Add(又名:无深度写入) Rendering Order(又名:Z-index) 兼容glTF的PBR材质的透明 Cycles材质的透明 Eevee材质的透明 透明 这里我们将要演示如何为Blender中兼容glTF的PBR,Cycles及Eevee材质开启透明度。Blender2...
材质
323
2021-07-22
《Blender 2.93 参考手册》
材质 材质 简介 节点支持 性能 支持的节点 Eevee专用节点 其他节点支持 材质设置 背面剔除 混合模式 阴影模式 屏幕空间折射 次表面半透明 索引编号
C++基础
445
2023-11-19
《bRPC v1.7 中文文档》
C++基础 IOBuf Streaming Log FlatMap bRPC培训材料 C++基础 学习C++基础。 IOBuf 学习bRPC IOBuf。 Streaming Log 学习bRPC Streaming Log。 FlatMap 学习bRPC FlatMap。 bRPC培训材料 bRPC培训材料。 修...
材质
196
2023-04-01
《Blender 3.5 参考手册》
材质 材质 简介 节点支持 性能 支持的节点 Eevee专用节点 其他节点支持 材质设置 背面剔除 混合模式 阴影模式 Clip Threshold 屏幕空间折射 次表面半透明 索引编号
材质
155
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
材质 材质 简介 节点支持 性能 支持的节点 Eevee专用节点 其他节点支持 材质设置 背面剔除 混合模式 阴影模式 Clip Threshold 屏幕空间折射 次表面半透明 索引编号
材质
178
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
材质 材质 简介 节点支持 性能 支持的节点 Eevee专用节点 其他节点支持 材质设置 背面剔除 混合模式 阴影模式 屏幕空间折射 次表面半透明 索引编号
材质
259
2022-09-18
《Blender 3.3 参考手册》
材质 材质 简介 节点支持 性能 支持的节点 Eevee专用节点 其他节点支持 材质设置 背面剔除 混合模式 阴影模式 屏幕空间折射 次表面半透明 索引编号
C++基础
375
2024-02-06
《bRPC v1.8 中文文档》
C++基础 IOBuf Streaming Log FlatMap bRPC培训材料 C++基础 学习C++基础。 IOBuf 学习bRPC IOBuf。 Streaming Log 学习bRPC Streaming Log。 FlatMap 学习bRPC FlatMap。 bRPC培训材料 bRPC培训材料。 修...
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