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  • 材质设置

    材质设置 表面材质 体积着色器 材质设置 参考 面板 材质 ‣ 设置 和 着色器编辑器 ‣ 侧栏 ‣ 设置 表面材质 多重重要性采样 默认情况下,带有发射材质的物体使用直接光照和间接光照两种取样方法,但在某些材质情况下,通过禁用 多重重要抽样 选项来取消直接光取样,可以减少因此产生的噪点。这对于庞大的物体效果特别显著。 此选项仅影响...
  • 材质设置

    材质设置 表面材质 体积着色器 材质设置 参考 面板 材质 ‣ 设置 和 着色器编辑器 ‣ 侧栏 ‣ 设置 表面材质 多重重要性采样 默认情况下,带有发射材质的物体使用直接光照和间接光照两种取样方法,但在某些材质情况下,通过禁用 多重重要抽样 选项来取消直接光取样,可以减少因此产生的噪点。这对于庞大的物体效果特别显著。 此选项仅影响...
  • Discombobulator

    Discombobulator 激活 界面 说明 突起设置 装饰设置 材质设置 Discombobulator 这个插件以选中的面为基础创建一个 立体像(greeble) 物体。它通过你的网格快速创建科幻风格的面板。 激活 打开Blender,打开用户偏好设置下的插件栏。 下拉框选添加网格,然后勾选 Discombobulat...
  • 材质设置

    材质设置 表面材质 体积着色器 材质设置 参考 面板 材质 ‣ 设置 和 着色器编辑器 ‣ 侧栏 ‣ 设置 表面材质 多重重要性采样 默认情况下,带有发射材质的物体使用直接光照和间接光照两种取样方法,但在某些材质情况下,通过禁用 多重重要抽样 选项来取消直接光取样,可以减少因此产生的噪点。这对于庞大的物体效果特别显著。 此选项仅影响...
  • Discombobulator

    Discombobulator 激活 界面 说明 突起设置 装饰设置 材质设置 Discombobulator 这个插件以选中的面为基础创建一个 立体像(greeble) 物体。它通过你的网格快速创建科幻风格的面板。 激活 打开Blender,打开用户偏好设置下的插件栏。 下拉框选添加网格,然后勾选 Discombobulat...
  • 解体器

    解体器 激活 界面 指示 突起设置 装饰设置 材质设置 解体器 这个插件以选中的面为基础创建一个 立体像(greeble) 物体。它通过你的网格快速创建科幻风格的面板。 激活 打开Blender并转到 “首选项” ,然后转到 “附加组件” 选项卡。 下拉框选添加网格,然后勾选 Discombobulator 来启用插件。 ...
  • 解体器

    解体器 激活 界面 指示 突起设置 装饰设置 材质设置 解体器 这个插件以选中的面为基础创建一个 立体像(greeble) 物体。它通过你的网格快速创建科幻风格的面板。 激活 打开Blender并转到 “首选项” ,然后转到 “附加组件” 选项卡。 下拉框选添加网格,然后勾选 Discombobulator 来启用插件。 ...
  • 解体器

    解体器 激活 界面 指示 突起设置 装饰设置 材质设置 解体器 这个插件以选中的面为基础创建一个 立体像(greeble) 物体。它通过你的网格快速创建科幻风格的面板。 激活 打开Blender并转到 “首选项” ,然后转到 “附加组件” 选项卡。 下拉框选添加网格,然后勾选 Discombobulator 来启用插件。 ...
  • 解体器

    解体器 激活 界面 说明 突起设置 装饰设置 材质设置 解体器 这个插件以选中的面为基础创建一个 立体像(greeble) 物体。它通过你的网格快速创建科幻风格的面板。 激活 打开Blender,打开用户偏好设置下的插件栏。 下拉框选添加网格,然后勾选 Discombobulator 来启用插件。 界面 Locate...
  • 解体器

    解体器 激活 界面 说明 突起设置 装饰设置 材质设置 解体器 这个插件以选中的面为基础创建一个 立体像(greeble) 物体。它通过你的网格快速创建科幻风格的面板。 激活 打开Blender,打开用户偏好设置下的插件栏。 下拉框选添加网格,然后勾选 Discombobulator 来启用插件。 界面 Locate...