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  • Using UV Maps

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  • glTF 2.0

    glTF 2.0 用法 网格 材质 导入的材质 导出的材质 基础色 金属度与粗糙度 烘培的环境光遮蔽 法线贴图 发射 双面/背面剔除 混合模式 UV 映射 因子 范例 扩展(名) 动画 自定义属性 文件格式变体 glTF二进制(.glb ) glTF分离式(.gltf + .bin + textures) glTF...
  • 材质

    材质 材质 简介 节点支持 性能 支持的节点 Eevee专用节点 其他节点支持 材质设置 背面剔除 混合模式 阴影模式 屏幕空间折射 次表面半透明 索引编号
  • 材质

    材质 材质 简介 节点支持 性能 支持的节点 Eevee专用节点 其他节点支持 材质设置 背面剔除 混合模式 阴影模式 屏幕空间折射 次表面半透明 索引编号
  • 其他编辑工具

    其他编辑工具 元素排序 分离 其他编辑工具 元素排序 参考 模式 编辑模式 菜单 网格 ‣ 网格元素排序… 该工具(可通过上下文菜单, 顶点, 边 和 面 菜单找到)用于按照指定的条件,对选中网格元素编号进行排序。要注意的是,当从上下文菜单调用时,受影响的元素类型与活动选择模式一样。 视图Z轴向 沿活动视图的Z轴排序,默认从远到...
  • 线框修改器

    线框修改器 选项 顶点组 例子 线框修改器 线框 修改器通过在其面上迭代,将网格转换为线框,收集所有边并将这些边转换为四边多边形。 请注意,网格需要存在可线框化的面。 可以通过给定的修改器选项动态地定义生成的线框的厚度,材质和其他几个参数。 选项 线框修改器。 厚度 线框的深度或大小。 偏移量 一个在 (-1到1) 之间的值...
  • CanvasItemMaterial

    CanvasItemMaterial 描述 属性 枚举 属性说明 CanvasItemMaterial 继承: Material < Resource < RefCounted < Object CanvasItem 的材质。 描述 CanvasItemMaterial 提供了一种修改与CanvasItem相关联的纹理的方...
  • 表面着色器(Surface Shader)

    表面着色器(Surface Shader) 相关概念 1、渲染用途 2、光照模型 3、表面材质模型 4、Shader Stage 代码框架 Macro Remapping 1、在 Surface 函数中未使用过的宏 2、在 Surface 函数中使用过的宏 3、内部功能性的宏 Surface Function 1、定义 2、VS 对应的函...
  • 吸管

    吸管 用法 吸管 参考 模式 绘制模式 工具 工具栏 ‣ 吸管 The Eyedropper tool is used to create materials or palette color based on sampled colors in the 3D Viewport. 用法 LMB 创建笔画材质。 Shift-LM...
  • 光照

    光照 光照 Workbench引擎不适用场景灯光。所使用的光照条件将在“光照”面板中进行设置。 参考 面板: 属性 ‣ 渲染 ‣ 光照 平展 不计算任何光照。将渲染场景的基础色。 棚灯 使用棚灯照亮物体。棚灯可在 首选项中配置 。棚灯可跟随摄影机或固定位置。当固定时,灯光角度可以调整。 世界空间照明 使用世界空间照明,灯光不会跟...