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  • Blender用户指南

    842 2019-05-07 《Verge3D用户手册》
    Blender用户指南 Articles Blender用户指南 Articles 插件安装 视口预览 材质系统概述 阴影 物理材质 透明 使用材质库 四步实现从blender发布webGL
  • 材质节点

    材质节点 节点优化 运行时优化 开放着色语言 材质节点 循环在编译时和运行时都应用一些材质节点优化。利用它们可以设计复杂的 "超级材质" 风格的节点组,这些对未使用的特性引发最小的渲染时间开销。 节点优化 作为准备节点着色器执行的第一步,循环展开全部的节点组,就像使用取消组工具,丢弃UI 只剩像框架和重新路由节点的特性。 此后,应用一些...
  • Discombobulator

    Discombobulator 激活 界面 说明 突起设置 装饰设置 材质设置 Discombobulator 这个插件以选中的面为基础创建一个 立体像(greeble) 物体。它通过你的网格快速创建科幻风格的面板。 激活 打开Blender,打开用户偏好设置下的插件栏。 下拉框选添加网格,然后勾选 Discombobulat...
  • 通用场景描述

    通用场景描述 导出选项 试验特性 局限 通用场景描述 通用场景描述(USD)文件可以包含复杂的分层、重写和对其他文件的引用。Blender的USD导出器采取更简单的方法。导出时,场景中所有受支持的物体将导出,也可选择受其选择状态的限制。Blender不支持(尚未)导出USD层、变量、骨架动画等。 以下物体可以导出到 USD: 网格(不同类...
  • MultiMesh

    MultiMesh 描述 教程 属性 方法 枚举 属性说明 方法说明 MultiMesh Inherits: Resource < Reference < Object 提供高性能的网格实例化。 描述 MultiMesh提供了低级别的网格实例化功能。绘制数以千计的MeshInstance 节点可能会很慢,因为每个对象都要...
  • ID遮罩节点

    ID遮罩节点 输入 属性 输出 装配 范例 ID遮罩节点 ID遮罩节点。 ID遮罩节点 用于获取每个对象或每个材质的alpha遮罩。 输入 ID遮罩 对象索引 或 材质索引 渲染通道提供输入。其是 渲染层节点 或带有多层格式的 图像节点 。 属性 编号 选择预先指定的编号。 抗锯齿 对遮罩进行提炼优化的后处理功...
  • 布尔修改器

    布尔修改器 选项 解算器选项 布尔修改器 布尔 修改器对网格执行操作,而这些网格太复杂,无法通过手动编辑网格的步骤来实现。 布尔修改器使用三个布尔运算之一,可用于从两个网格对象中创建一个网格: 立方体和经纬球之间的交集,并集,差集。这个修改器以立方体作为目标,应用于球体上。 此修改器需要第二个网格对象或网格对象集合作为操作的目标(第二个操作...
  • 设置

    设置 渲染设置 通道编号 视图显示 设置 参考 面板: 材质 ‣ 设置 渲染设置 着色器节点控制外观的同时,这些设置控制用于渲染材质的渲染器的质量和算法。 EEVEE 具体设置 Cycles 具体设置 通道编号 通道编号 Index number for the Material Index render pass ...
  • 偏移修改器

    偏移修改器 选项 通用 高级 影响 偏移修改器 偏移 修改器从对象原点开始更改描边位置、旋转或缩放。 选项 偏移修改器。 通用 位置 X, Y, Z 设置笔画坐标偏移距其对象原点。 旋转 X, Y, Z 设置笔画旋转。 缩放 X, Y, Z 设置笔画缩放。 高级 模式 随机: 向单独的笔画偏移添加随机值。 层: ...
  • 解体器

    解体器 激活 界面 说明 突起设置 装饰设置 材质设置 解体器 这个插件以选中的面为基础创建一个 立体像(greeble) 物体。它通过你的网格快速创建科幻风格的面板。 激活 打开Blender,打开用户偏好设置下的插件栏。 下拉框选添加网格,然后勾选 Discombobulator 来启用插件。 界面 Loc...