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  • 2D 渲染组件合批说明

    2D 渲染组件合批规则说明 合批条件说明 合批方法说明 2D 渲染组件合批规则说明 合批条件说明 2D 渲染组件合批的规则是节点的 layer、使用的材质、渲染组件的 blendState 和 DepthStencilState 相同、贴图源以及贴图采样都相同才会进行合批。 下面我们就分别说明一下这些条件: 节点的 layer:由于 la...
  • 2D 渲染组件合批说明

    2D 渲染组件合批规则说明 合批条件说明 合批方法说明 2D 渲染组件合批规则说明 合批条件说明 2D 渲染组件合批的规则是节点的 layer、使用的材质、渲染组件的 blendState 和 DepthStencilState 相同、贴图源以及贴图采样都相同才会进行合批。 下面我们就分别说明一下这些条件: 节点的 layer:由于 la...
  • 颜色

    颜色 材质 颜色属性 颜色 控制笔触颜色的来源。该模式可以通过启用工具设置标题中的钉子图标钉在画笔上。 材质 使用笔触/填充基色材料。 颜色属性 使用颜色属性。 拾色器 笔刷的颜色,见 拾色器 。 调色板 Active Color Palette. See 调色板 . 模式 颜色变换将应用于笔画和/或填充颜色。 笔画: 只...
  • 颜色

    颜色 材质 颜色属性 颜色 控制笔触颜色的来源。该模式可以通过启用工具设置标题中的钉子图标钉在画笔上。 材质 使用笔触/填充基色材料。 颜色属性 使用颜色属性。 拾色器 笔刷的颜色,见 拾色器 。 调色板 活动调色板。参见 调色板 。 模式 颜色变换将应用于笔画和/或填充颜色。 笔画: 只在笔画上作画。 填充: 只在填...
  • 材质

    材质 材质 简介 节点支持 性能 支持的节点 EEVEE专用节点 其他节点支持 材质设置 背面剔除 混合模式 阴影模式 钳制阈值 屏幕空间折射 次表面半透明 通道编号
  • 实体化修改器

    实体化修改器 选项 已知局限 均衡厚度 实体化修改器 实体化 修改器获取任意网格的表面,然后为之添加深度,使之变厚。 选项 实体化修改器。 厚度 待实体化的深度。 偏移量 介于(-1到1)之间的值,用于定位原始网格内外的实体化输出。设置为0.0时,实体化后的输出将以原始网格为中心。 钳制 用以限制偏移量的(0到2) 之间的值,可以避免...
  • 材质参数

    材质参数 材质参数 标准着色器提供了材质参数列表。这些参数在金属模式和镜面模式下略有不同。不过大部分参数在两种模式下是一样的,本页涵盖了两种模式的所有参数。 这些参数一起使用可以重现几乎任何真实世界中的物体外观。 一个具有默认参数并且未分配值或纹理的标准着色器材质。 渲染模式 漫反射颜色和透明度 镜面模式:镜面 金...
  • 吸管

    吸管 工具设置 用法 吸管 参考 模式 绘制模式 工具 工具栏 ‣ 吸管 The Eyedropper tool is used to create materials or palette color based on sampled colors in the 3D Viewport. 工具设置 材质 Create a new ...
  • 吸管

    吸管 工具设置 用法 吸管 参考 模式 绘制模式 工具 工具栏 ‣ 吸管 The Eyedropper tool is used to create materials or palette color based on sampled colors in the 3D Viewport. 工具设置 材质 Create a new ...
  • 吸管

    吸管 工具设置 用法 吸管 参考 模式 绘制模式 工具 工具栏 ‣ 吸管 The Eyedropper tool is used to create materials or palette color based on sampled colors in the 3D Viewport. 工具设置 材质 Create a new ...