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  • 预览

    预览 预览 预览面板提供了简单场景中活动材质应用的快速视觉化预览。 形状 在平面、球体、方块、毛发、着色球、布料或流体上预览材质。此形状也作用于关联或追加材质的预览。 预览世界 仅 Cycles 在材质预览中使用当前场景的世界环境来打光。 预览形状。
  • 升级指南

    升级指南 升级指南 Cocos Creator 3.0 升级指南 v3.0 材质升级指南 v3.1 材质升级指南 3.5 材质升级指南 资源分包升级指南 资源管理模块升级指南
  • 材质

    材质 材质 简介 节点支持 性能 支持的节点 Eevee专用节点 其他节点支持 材质设置 背面剔除 混合模式 阴影模式 屏幕空间折射 次表面半透明 索引编号
  • 材质

    材质 材质 简介 节点支持 性能 支持的节点 Eevee专用节点 其他节点支持 材质设置 背面剔除 混合模式 阴影模式 屏幕空间折射 次表面半透明 索引编号
  • 材质

    材质 材质 简介 节点支持 性能 支持的节点 EEVEE only Nodes 其他节点支持 材质设置 背面剔除 混合模式 阴影模式 Clip Threshold 屏幕空间折射 次表面半透明 索引编号
  • 临时素材

    素材管理 上传临时图片 上传临时语音 上传临时视频 上传临时缩略图 获取临时素材 使用示例 素材管理 在使用素材管理之前,请确定你已经入门 初始化好了OfficialAccountApp 实例。 这里的路径都是本地文件路径,可以是go程序相对路径或者是绝对路径 上传临时图片 OfficialAccountApp . Media . U...
  • 临时素材

    素材管理 上传临时图片 上传临时语音 上传临时视频 上传临时缩略图 获取临时素材 使用示例 素材管理 在使用素材管理之前,请确定你已经入门 初始化好了OfficialAccountApp 实例。 这里的路径都是本地文件路径,可以是go程序相对路径或者是绝对路径 上传临时图片 OfficialAccountApp . Media . U...
  • 线框修改器

    线框修改器 选项 顶点组 例子 线框修改器 线框 修改器通过在其面上迭代,将网格转换为线框,收集所有边并将这些边转换为四边多边形。 请注意,网格需要存在可线框化的面。 可以通过给定的修改器选项动态地定义生成的线框的厚度,材质和其他几个参数。 选项 线框修改器。 厚度 线框的深度或大小。 偏移量 一个在 (-1到1) 之间的值...
  • 渲染模式

    渲染模式 渲染模式 一个具有默认参数并且未分配值和纹理的标准着色器材质。参数『渲染模式』被突出显示。 标准着色器的第一个参数是 渲染模式 。该参数描述对象是否透明。 不透明 — 默认值,适用于没有透明区域的常规固态物体。 镂空 — 允许你创建在不透明和透明区域之间具有硬边缘的透明效果。在该模式下,没有半透明区域,纹理或者...
  • 通用场景描述(USD)

    通用场景描述(USD) 导入 USD 文件 Xform 和 Scope Primitives PointInstancer Primitives 动画 材质 坐标系方位 导入选项 通用 物体类型 几何数据 绑定 材质 纹理 粒子与实例化 导入 & 导出文件 导出选项 通用 物体类型 几何数据 绑定 材质 试验特性 ...