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笔画菜单
99
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
笔画菜单 细分 简化 固定 自适应 采样 修剪 轮廓 合并 移动到层 指定材质 设为活动材质 排列 闭合 切换闭合 切换封盖 切换方向 设置起始点 规格化宽度 规格化不透明度 缩放宽度 重置填充变换 笔画菜单 此页介绍 笔画 菜单中各种工具。这些工具主要用于笔画,但是,一些工具也可用于选定的点。 细分 参考...
材质
633
2019-07-14
《Blender 2.79 参考手册》
材质 材质 简介 表面着色器 体积着色器 置换着色器 能量守恒 表面 术语解释 BSDF参数 体积着色器 着色 Mesh Volumes 世界体积 Multiple Scattering 局限点 置换着色器 Displacement Only Bump Only Displacement and Bum...
整合媒体
662
2018-05-03
《Django 中文文档 1.8》
表单素材 ( Media 类) 作为静态定义的素材 css js extend Media as a dynamic property 素材定义中的路径 Media 对象 素材的子集 组合Media 对象 表单上的Media 表单素材 ( Media 类) 渲染有吸引力的、易于使用的web表单不仅仅需要HTML — 同时也需...
SoftBody3D
168
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
SoftBody3D 描述 教程 属性 方法 枚举 属性说明 方法说明 SoftBody3D 继承: MeshInstance3D < GeometryInstance3D < VisualInstance3D < Node3D < Node < Object 可形变的 3D 物理网格。 描述 可形变的 3D...
线框修改器
434
2021-07-22
《Blender 2.93 参考手册》
线框修改器 选项 顶点组 示例 线框修改器 线框 修改器通过在其面上迭代,将网格转换为线框,收集所有边并将这些边转换为四边多边形。 请注意,网格需要存在可线框化的面。 可以通过给定的修改器选项动态地定义生成的线框的厚度,材质和其他几个参数。 选项 线框修改器。 厚(宽)度 线框的深度或大小。 偏移量 一个在 (-1到1) 之...
线框修改器
549
2020-12-26
《Blender 2.91 参考手册》
线框修改器 选项 顶点组 例子 线框修改器 线框 修改器通过在其面上迭代,将网格转换为线框,收集所有边并将这些边转换为四边多边形。 请注意,网格需要存在可线框化的面。 可以通过给定的修改器选项动态地定义生成的线框的厚度,材质和其他几个参数。 选项 线框修改器。 厚度 线框的深度或大小。 偏移量 一个在 (-1到1) 之间的值...
材质
201
2023-04-01
《Blender 3.5 参考手册》
材质 材质 简介 蜡笔着色器 设置材质 蜡笔着色器 属性 曲面 设置
材质
157
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
材质 材质 简介 蜡笔着色器 设置材质 蜡笔着色器 属性 曲面 设置
材质
56
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
材质 材质 简介 蜡笔着色器 设置材质 蜡笔着色器 属性 曲面 设置
材质参数
665
2018-10-13
《Unity 5.5 手册(中文版)》
材质参数 材质参数 标准着色器提供了材质参数列表。这些参数在金属模式和镜面模式下略有不同。不过大部分参数在两种模式下是一样的,本页涵盖了两种模式的所有参数。 这些参数一起使用可以重现几乎任何真实世界中的物体外观。 一个具有默认参数并且未分配值或纹理的标准着色器材质。 渲染模式 漫反射颜色和透明度 镜面模式:镜面 金...
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