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  • 物理属性

    物理属性 刚性 阻尼 物理属性 参考 面板: 物理 ‣ 布料 ‣ 物理属性 质量 布料材质的质量. 空气粘度 空气有一定的密度,可以减缓坠落的速度。 弯曲模型 线性 带线性弯曲弹簧的布料模型(旧)。 棱角 带棱角弯曲弹簧的布料模型。 刚性 参考 面板: 物理 ‣ 布料 ‣ 物理属性 ‣ 刚性 张力 材料抗拉...
  • bRPC培训材料

    bRPC培训材料 bRPC培训材料 bRPC培训材料。 bRPC外功修炼宝典 A tutorial on building large-scale services bRPC Internal 修改于 2024年2月5日: Release bRPC 1.8.0 (254a6bb)
  • 渲染模块

    Particle Renderer Particle Renderer 粒子渲染部分由 ParticleSystemRenderer 控制,ParticleSystemRenderer 分为 CPU 渲染器 和 GPU 渲染器 。 CPU 渲染器通过一个对象池来维护所有粒子,根据粒子当前状态来生成对应的 vb、ib 数据,持有粒子需要渲染的材质...
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  • 简介

    简介 入门 示例 图像尺寸 保存合成图像 简介 合成节点允许用户对一张图片(或视频)进行自由的组合和增强处理。运用合成节点,用户可以将两段素材粘附在一起并同时对整个序列进行润色。在剪辑过程中,我们可以运用一种静态的方法或动态的方式来加强单帧图像或整个视频片段的色调。用这种方法,用户可以运用合成节点同时对视频素材进行随意组合和效果调整。(译者说明...
  • 填充工具

    填充工具 使用方法 选择笔刷和材质 常用笔刷选项 填充区域 边缘笔画 切换自由线工具 填充工具 参考 模式 绘制模式 工具 工具栏 ‣ 填充 填充工具用于自动填充闭合的笔画区域。 使用方法 选择笔刷和材质 In the Tool Settings select the brush, material and color...
  • 阵列修改器

    阵列修改器 选项 偏移 转移 旋转 范围 材质 过滤影响 阵列修改器 阵列 修改器创建笔画的副本阵列,每个副本都可以以多种可能方式相对前一个副本进行偏移。 用于创建复杂的重复绘图。 多个阵列修改器可以同时对于物体是活动的(例如,以创建复杂的三维构造)。 选项 阵列修改器。 计数 条目数量。 偏移 偏移 条目之间...
  • 2.1 监督学习

    2.1 监督学习 监督学习的两个任务:回归和分类 回归:预测连续值 所以我们如何解决这些问题? 线性回归(普通最小二乘) 梯度下降:习得参数 过拟合 这就完成了 练习材料和扩展阅读 2.1a 线性回归 2.1b 实现梯度下降 2.1 监督学习 原文:Machine Learning for Humans, Part 2.1: S...
  • bRPC培训材料

    bRPC培训材料 bRPC培训材料 bRPC培训材料。 bRPC外功修炼宝典 A tutorial on building large-scale services bRPC Internal 修改于 2023年2月13日: add the new committer Zhaogeng Li (#133) (ade03ff)
  • 渲染

    渲染 渲染 简介 Eevee 简介 渲染设置 材质 世界环境 灯光设置 光照探头 局限 Cycles 简介 渲染设置 世界设置 物体设置 材质设置 灯光设置 GPU渲染 实验性功能 渲染烘焙 渲染优化 工作台 简介 蜡笔 性能 光照 颜色 选项 视图显示 采样 相机 属性 ...