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  • 热更新管理器

    热更新管理器 AssetsManager 资源热更新简介 设计目标和基本原理 热更新基本流程 技术细节解析 Manifest 格式 工程资源和游戏包内资源的区别 包内资源、本地缓存资源和临时资源 进度信息 断点续传 控制并发 版本对比函数 下载后文件校验 错误处理和失败重试 重启的必要性 进阶主题 迭代升级 更新引擎 ...
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  • Cocos Creator 接入 AnySDK 教程

    Cocos Creator 接入 AnySDK 概述 创建游戏 服务端接入 客户端接入 构建项目 调用初始化接口 调用各系统接口 打包 备注 Cocos Creator 接入 AnySDK 概述 从 Creator 1.2 版本起,构建项目的时候就会自动集成 AnySDK 框架,本篇介绍如何接入 AnySDK。更多关于 AnyS...
  • 6.4 建立多人游戏

    设置Unity多人游戏 设置Unity多人游戏 要开始使用Unity Multiplayer,您的项目必须设置为使用Unity服务。完成此操作后,您可以启用多人游戏服务。 为此,请通过选择菜单栏中的窗口 > 服务来打开服务窗口。在服务窗口中,选择多人游戏。 这将打开Multiplayer Services窗口。 在转到仪表板 按钮将基于...
  • 大小和锚定点

    大小和锚定点 Centering a control 大小和锚定点 如果一个游戏总是用同一分辨率在同样的设备上运行, 摆放控件将是一个简单的事, 只要逐个设置它们的位置属性和大小属性即可。不幸的是, 能像这样处理的情况很少。 如今只有电视机有标准分辨率和纵横比。而其他所有设备,从计算机显示器到平板电脑、便携游戏主机和手机等等,都有不同的分辨率和纵...
  • 服务面板

    服务面板 使用方式 服务面板 Cocos Creator 从 v2.0.7 开始在 菜单栏 -> 面板 中新增了 服务 面板,通过 服务 面板,用户可以快速的为游戏集成服务。 服务 面板目前支持集成以下两种服务: AnySDK Cocos 数据统计 使用方式 1、打开 Cocos Creator,选择 菜单栏 -> 面板...
  • 服务面板

    服务面板 使用方式 服务面板 Cocos Creator 从 v2.0.7 开始在 菜单栏 -> 面板 中新增了 服务 面板,通过 服务 面板,用户可以快速的为游戏集成服务。 服务 面板目前支持集成以下三种服务: Cocos 数据统计 Matchvs Agora Voice 使用方式 1、打开 Cocos Creato...
  • 高级多人游戏

    高级多人游戏 高层与低层API 中间层的抽象 初始化网络 管理连接 RPC 回到大厅 开始游戏 游戏角色场景 同步游戏开始 同步游戏 网络主人 主人和傀儡关键词 为专用服务器导出 高级多人游戏 高层与低层API 下面解释了Godot高级, 低级网络的区别以及一些基本原理. 如果您等不及了且将网络添加到您的第一个节点中, 请跳...
  • Cocos Creator 接入 AnySDK

    Cocos Creator 接入 AnySDK 概述 创建游戏 服务端接入 客户端接入 构建项目 调用初始化接口 调用各系统接口 打包 备注 Cocos Creator 接入 AnySDK 概述 从 Creator 1.2 版本起,构建项目的时候就会自动集成 AnySDK 框架,本篇介绍如何接入 AnySDK。更多关于 AnyS...
  • 22. 最后的API

    Ch22 最后的API 橡皮擦clearRect() 点泡泡小游戏 像素操作API Canvas 图形库 Canvas API没有结束 Ch22 最后的API 橡皮擦clearRect() 之前一直教大家怎么绘图,各种画笔各种样式,却没有教过童鞋们使用橡皮擦。Canvas 提供了clearRect() 方法,就是清空指定矩形上的画布...