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热更新管理器
1233
2019-04-07
《Cocos Creator v1.9 用户手册》
热更新管理器 AssetsManager 资源热更新简介 设计目标和基本原理 热更新基本流程 技术细节解析 Manifest 格式 工程资源和游戏包内资源的区别 包内资源、本地缓存资源和临时资源 进度信息 断点续传 控制并发 版本对比函数 下载后文件校验 错误处理和失败重试 重启的必要性 进阶主题 迭代升级 更新引擎 ...
热更新管理器
1648
2019-04-07
《Cocos Creator v2.1 用户手册》
热更新管理器 AssetsManager 资源热更新简介 设计目标和基本原理 热更新基本流程 技术细节解析 Manifest 格式 工程资源和游戏包内资源的区别 包内资源、本地缓存资源和临时资源 进度信息 断点续传 控制并发 版本对比函数 下载后文件校验 错误处理和失败重试 重启的必要性 进阶主题 迭代升级 更新引擎 ...
Cocos Creator 接入 AnySDK 教程
1023
2018-09-26
《Cocos Creator v1.10 用户手册》
Cocos Creator 接入 AnySDK 概述 创建游戏 服务端接入 客户端接入 构建项目 调用初始化接口 调用各系统接口 打包 备注 Cocos Creator 接入 AnySDK 概述 从 Creator 1.2 版本起,构建项目的时候就会自动集成 AnySDK 框架,本篇介绍如何接入 AnySDK。更多关于 AnyS...
6.4 建立多人游戏
1262
2019-04-08
《Unity 从入门到精通》
设置Unity多人游戏 设置Unity多人游戏 要开始使用Unity Multiplayer,您的项目必须设置为使用Unity服务。完成此操作后,您可以启用多人游戏服务。 为此,请通过选择菜单栏中的窗口 > 服务来打开服务窗口。在服务窗口中,选择多人游戏。 这将打开Multiplayer Services窗口。 在转到仪表板 按钮将基于...
大小和锚定点
582
2021-01-23
《Godot 游戏引擎 v3.2 中文文档》
大小和锚定点 Centering a control 大小和锚定点 如果一个游戏总是用同一分辨率在同样的设备上运行, 摆放控件将是一个简单的事, 只要逐个设置它们的位置属性和大小属性即可。不幸的是, 能像这样处理的情况很少。 如今只有电视机有标准分辨率和纵横比。而其他所有设备,从计算机显示器到平板电脑、便携游戏主机和手机等等,都有不同的分辨率和纵...
服务面板
933
2019-04-07
《Cocos Creator v2.1 用户手册》
服务面板 使用方式 服务面板 Cocos Creator 从 v2.0.7 开始在 菜单栏 -> 面板 中新增了 服务 面板,通过 服务 面板,用户可以快速的为游戏集成服务。 服务 面板目前支持集成以下两种服务: AnySDK Cocos 数据统计 使用方式 1、打开 Cocos Creator,选择 菜单栏 -> 面板...
服务面板
857
2019-04-07
《Cocos Creator v2.0 用户手册》
服务面板 使用方式 服务面板 Cocos Creator 从 v2.0.7 开始在 菜单栏 -> 面板 中新增了 服务 面板,通过 服务 面板,用户可以快速的为游戏集成服务。 服务 面板目前支持集成以下三种服务: Cocos 数据统计 Matchvs Agora Voice 使用方式 1、打开 Cocos Creato...
高级多人游戏
1123
2021-12-31
《Godot 游戏引擎 v3.4 中文文档》
高级多人游戏 高层与低层API 中间层的抽象 初始化网络 管理连接 RPC 回到大厅 开始游戏 游戏角色场景 同步游戏开始 同步游戏 网络主人 主人和傀儡关键词 为专用服务器导出 高级多人游戏 高层与低层API 下面解释了Godot高级, 低级网络的区别以及一些基本原理. 如果您等不及了且将网络添加到您的第一个节点中, 请跳...
Cocos Creator 接入 AnySDK
1570
2018-10-06
《Cocos Creator v1.5.x 用户手册》
Cocos Creator 接入 AnySDK 概述 创建游戏 服务端接入 客户端接入 构建项目 调用初始化接口 调用各系统接口 打包 备注 Cocos Creator 接入 AnySDK 概述 从 Creator 1.2 版本起,构建项目的时候就会自动集成 AnySDK 框架,本篇介绍如何接入 AnySDK。更多关于 AnyS...
22. 最后的API
1749
2018-03-10
《Canvas:Draw on the Web》
Ch22 最后的API 橡皮擦clearRect() 点泡泡小游戏 像素操作API Canvas 图形库 Canvas API没有结束 Ch22 最后的API 橡皮擦clearRect() 之前一直教大家怎么绘图,各种画笔各种样式,却没有教过童鞋们使用橡皮擦。Canvas 提供了clearRect() 方法,就是清空指定矩形上的画布...
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