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High-level multiplayer
855
2021-01-23
《Godot 游戏引擎 v3.2 中文文档》
High-level multiplayer High-level vs low-level API 中间层的抽象 初始化网络 管理连接 RPC 回到大厅 开始游戏 游戏角色场景 同步游戏开始 同步游戏 网络主人 主人和傀儡关键词 Exporting for dedicated servers High-level mult...
GameRecorder.isSoundSupported
572
2019-12-08
《微信小游戏API文档(201912)》
boolean GameRecorder.isSoundSupported() 返回值 boolean boolean GameRecorder.isSoundSupported() 基础库 2.8.0 开始支持,低版本需做兼容处理 。 获取是否在录制游戏画面的同时支持录制游戏音频的信息 返回值 boolean 是否在录制游戏画...
多人联机射击游戏
1321
2018-04-10
《设计模式 Java版本》
多人联机射击游戏 多人联机射击游戏 多人联机射击游戏 多人联机射击游戏中的设计模式应用(一) 多人联机射击游戏中的设计模式应用(二)
画布层
1464
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
画布层 Viewport(视窗)和 Canvas Item(画布项) CanvasLayer 画布层 Viewport(视窗)和 Canvas Item(画布项) CanvasItem 是所有 2D 节点的基类,无论是 Node2D 等普通 2D 节点,还是 Control 控件节点。它们都继承自 CanvasItem 。你可以把画布项组织...
热更新范例教程
1153
2020-04-14
《Cocos Creator v2.3 用户手册》
资源热更新教程 前言 使用场景和设计思路 Manifest 文件 在 Cocos Creator 项目中支持热更新 使用 Version Generator 来生成 Manifest 文件 热更新组件 部署远程服务器 打包原生版本 运行范例工程 结语 Next Step 资源热更新教程 前言 之所以这篇文档的标题为教程,是因...
高级功能
907
2018-09-26
《Cocos2d-x v3.x 用户手册》
高级声音功能 配置 预加载 音量控制 高级声音功能 配置 移动设备上的游戏会遇到一些特殊的情景,比如游戏应用被切换至后台又切换回前台,正在玩游戏的时候电话来了,电话打完继续玩游戏,这些你在进行声音控制的时候都得考虑。 幸运的是,游戏引擎在设计的时候已经考虑到这些情景了,注意在 AppDelegate.cpp 中,有这样几个方法: C++...
实时游玩
602
2021-11-30
《GoBigger v0.1.3 中文文档》
实时游玩 单人游玩 双人游玩 部分视野下的单人游玩 与bot对抗的单人游玩 实时游玩 GoBigger 允许用户在个人电脑中实时游玩。同时也提供了多种游戏模式供用户选择。 注解 如果你还在使用 GoBigger v0.1.0 版本,建议升级以获得更好的体验。可以使用 pip install --upgrade gobigger 来快速获得...
多人联机射击游戏中的设计模式应用(一)
2278
2018-04-10
《设计模式 Java版本》
多人联机射击游戏中的设计模式应用(一) 多人联机射击游戏中的设计模式应用(一) 为了方便大家更加系统地学习和掌握各种常用的设计模式,下面通过一个综合实例——“多人联机射击游戏”来学习如何在实际开发中综合使用设计模式。 反恐精英(Counter-Strike, CS)、三角洲部队、战地等多人联机射击游戏广受玩家欢迎,在多人联机射击游戏的设计中,可以使...
第2部分
1022
2021-01-23
《Godot 游戏引擎 v3.2 中文文档》
第2部分 Part overview 制作系统来处理动画 准备好动画 创建子弹场景 创造第一个武器 制造另外两种武器 制造武器 创建一些测试科目 最后的笔记 第2部分 Part overview 在这部分中,我们将为游戏角色提供武器。 到这部分结束时,您将拥有一个可以使用小刀发射手枪,步枪和攻击的游戏角色。 游戏角色现在还...
导出包、补丁、和mod
664
2021-07-12
《Godot 游戏引擎 v3.3 中文文档》
导出包、补丁、和mod 使用案例 PCK文件概述 生成PCK文件 在运行时打开 PCK 文件 总结 导出包、补丁、和mod 使用案例 通常,人们希望在其游戏部署后为它添加功能. 这样的例子包括… 可下载内容:向游戏添加功能和内容的能力. 修补程序:修复已发布产品中存在的错误的能力. Mods:授予其他人为自己的游戏创建内...
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