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  • 高动态范围光照

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  • 高动态范围光照

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  • 高动态范围光照

    高动态范围光照 前言 计算机显示器 场景线性和资源管道 用于在图像导入时显示线性比率的sRGB传递函数 硬件sRGB传输函数显示线性转换 场景线性到显示参考的非线性 HDR的参数 Work in progress The content of this page was not yet updated for Godot 4.2 and...
  • AR/VR 示例

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  • 创建和使用脚本

    创建和使用脚本 创建脚本 脚本文件剖析 控制游戏对象 创建和使用脚本 游戏对象的行为由绑定的 组件 所控制。尽管 Unity 内置的组件非常灵活多样,但是你很快就会发现它们提供的功能远远不够,为了实现你所要的游戏功能,你需要超越它们才行。Unity 支持通过 脚本 创建属于你自己的组件。在组件中,随着时间的推移,你可以触发游戏事件...
  • 6.215 将单人游戏转换为多人游戏

    将单人游戏转换为Unity多人游戏 NetworkManager设置 玩家预制设置 球员运动 基本玩家游戏状态 联网行动 非玩家GameObjects 生成 产生玩家的位置 前厅 将单人游戏转换为Unity多人游戏 本文档介绍了使用新的Unity多人联网系统将单人游戏转换为多人游戏的步骤。这里描述的过程是真实游戏实际过程的简化,更高...
  • 什么是可视化脚本

    什么是可视化脚本 什么是可视化脚本 可视化脚本是一种工具,用于降低编程的入口壁垒.由于代码更直观,它需要较少的抽象思维来理解.任何艺术家、动画师、游戏设计师等都可以看到它,并快速掌握逻辑流程. 它没有使现有编程过时的原因很简单,就是它拓展性不强.用它来创建代码要花费相当多的时间,并且修改它通常比仅仅编写几个字符更困难. 随着误解的消除,剩下的问题...
  • 其他

    558 2020-05-28 《FunDebug 文档》
    其他 其他 这个部分包含了使用Fundebug的微信小游戏插件的一些其他问题: 避免干扰console打印 配置浏览器Blackboxing
  • 热更新管理器

    热更新管理器 AssetsManager 资源热更新简介 设计目标和基本原理 热更新基本流程 技术细节解析 Manifest 格式 工程资源和游戏包内资源的区别 包内资源、本地缓存资源和临时资源 进度信息 断点续传 控制并发 版本对比函数 下载后文件校验 错误处理和失败重试 重启的必要性 进阶主题 迭代升级 更新引擎 ...