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高动态范围光照
548
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
高动态范围光照 前言 计算机显示器 场景线性和资源管道 用于在图像导入时显示线性比率的sRGB传递函数 硬件sRGB传输函数显示线性转换 场景线性到显示参考的非线性 HDR的参数 高动态范围光照 前言 通常情况下,艺术家会进行所有 3D 建模,然后进行所有纹理处理,在 3D DCC 中查看他们令人敬畏的模型并说“看起来很棒,可以进行整合...
高动态范围光照(HDR)
699
2021-07-12
《Godot 游戏引擎 v3.3 中文文档》
高动态范围光照(HDR) 简介 计算机显示器 场景线性和资源管道 用于在图像导入时显示线性比率的sRGB传递函数 硬件sRGB传输函数显示线性转换 场景线性到显示参考的非线性 HDR的参数 高动态范围光照(HDR) 简介 通常情况下,艺术家会进行所有3D建模,然后进行所有纹理处理,在3D DCC中查看他们令人敬畏的模型并说 看起来很...
高动态范围光照
535
2021-12-31
《Godot 游戏引擎 v3.4 中文文档》
高动态范围光照 前言 计算机显示器 场景线性和资源管道 用于在图像导入时显示线性比率的sRGB传递函数 硬件sRGB传输函数显示线性转换 场景线性到显示参考的非线性 HDR的参数 高动态范围光照 前言 通常情况下, 艺术家会进行所有3D建模, 然后进行所有纹理处理, 在3D DCC中查看他们令人敬畏的模型并说 看起来很棒, 可以进行整合...
高动态范围光照
216
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
高动态范围光照 前言 计算机显示器 场景线性和资源管道 用于在图像导入时显示线性比率的sRGB传递函数 硬件sRGB传输函数显示线性转换 场景线性到显示参考的非线性 HDR的参数 Work in progress The content of this page was not yet updated for Godot 4.2 and...
AR/VR 示例
1131
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
AR/VR 示例 AR/VR 服务器 新的 AR/VR 节点 官方插件和资源 其他需要考虑的事情 AR/VR 示例 本教程为您提供了迈向Godot游戏引擎中AR和VR世界的跳板. Godot 3中引入了一个新的框架, 称为AR/VR服务器. 在这个框架之上, 具体的实现可以将其作为接口使用, 其中大部分是基于GDNative的插件. 本教程只...
创建和使用脚本
1566
2018-10-13
《Unity 5.5 手册(中文版)》
创建和使用脚本 创建脚本 脚本文件剖析 控制游戏对象 创建和使用脚本 游戏对象的行为由绑定的 组件 所控制。尽管 Unity 内置的组件非常灵活多样,但是你很快就会发现它们提供的功能远远不够,为了实现你所要的游戏功能,你需要超越它们才行。Unity 支持通过 脚本 创建属于你自己的组件。在组件中,随着时间的推移,你可以触发游戏事件...
6.215 将单人游戏转换为多人游戏
1218
2019-04-08
《Unity 从入门到精通》
将单人游戏转换为Unity多人游戏 NetworkManager设置 玩家预制设置 球员运动 基本玩家游戏状态 联网行动 非玩家GameObjects 生成 产生玩家的位置 前厅 将单人游戏转换为Unity多人游戏 本文档介绍了使用新的Unity多人联网系统将单人游戏转换为多人游戏的步骤。这里描述的过程是真实游戏实际过程的简化,更高...
什么是可视化脚本
862
2021-07-12
《Godot 游戏引擎 v3.3 中文文档》
什么是可视化脚本 什么是可视化脚本 可视化脚本是一种工具,用于降低编程的入口壁垒.由于代码更直观,它需要较少的抽象思维来理解.任何艺术家、动画师、游戏设计师等都可以看到它,并快速掌握逻辑流程. 它没有使现有编程过时的原因很简单,就是它拓展性不强.用它来创建代码要花费相当多的时间,并且修改它通常比仅仅编写几个字符更困难. 随着误解的消除,剩下的问题...
其他
558
2020-05-28
《FunDebug 文档》
其他 其他 这个部分包含了使用Fundebug的微信小游戏插件的一些其他问题: 避免干扰console打印 配置浏览器Blackboxing
热更新管理器
1087
2019-12-16
《Cocos Creator v2.2 用户手册》
热更新管理器 AssetsManager 资源热更新简介 设计目标和基本原理 热更新基本流程 技术细节解析 Manifest 格式 工程资源和游戏包内资源的区别 包内资源、本地缓存资源和临时资源 进度信息 断点续传 控制并发 版本对比函数 下载后文件校验 错误处理和失败重试 重启的必要性 进阶主题 迭代升级 更新引擎 ...
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