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  • CollisionPolygon

    CollisionPolygon 描述 属性 属性说明 CollisionPolygon Inherits: Spatial < Node < Object 仅限编辑器的类,用于在3D空间中定义碰撞多边形。 描述 允许在选定平面上编辑碰撞多边形的顶点。也可以设置垂直于该平面的深度。此类仅在编辑器中可用。它不会在运行时出现在场景树...
  • v2.x版本

    基础库更新日志 (v2.x版本) v2.14.0 (2020-10-23) v2.13.2 (2020-10-19) v2.13.1 (2020-09-28) v2.13.0 (2020-09-07) v2.12.2 (2020-08-20) v2.12.1 (2020-08-04) v2.12.0 (2020-07-01) v2.11.2 (...
  • 世界

    世界 世界 环境光照 雾场 世界 Blender 游戏引擎的世界面板。 通过世界设置,你可以设置一些影响整个游戏中所有场景的基本效果,使其具有统一性和连续性的感觉。这些效果包括环境光,深度特效(雾)和全局物理设置。它们是 Blender 内部或 Cycles 渲染器所提供的更广泛效果的一个有限子集。 Tip 虽然世界设置为场景添加效果提供...
  • 摄像机

    Camera 摄像机 实例 Camera 摄像机 摄像机组件在制作卷轴或是其他需要移动屏幕的游戏时比较有用,在没有摄像机组件的情况下,卷轴游戏都是通过移动场景节点或是游戏根节点来实现的,这样将会导致大量节点的矩阵都需要重新计算,效率自然会有所降低,而使用摄像机是直接将摄像机的矩阵信息在渲染阶段统一处理,将会比移动节点来移动屏幕更加高效。 摄像机组...
  • 第63章

    第63章 其他 63.1 基本思想 63.2 C++ 63.3 某些二进制文件模式 63.4 内存快照比对 63.4.1 Windows注册表 63.4.2 Blink-comparator 第63章 其他 63.1 基本思想 一个逆向工程师应该尽可能多地去尝试站在程序开发者的角度,并思考开发者碰见某些特殊情况会如何解决。 ...
  • Godot 简介

    Godot 简介 Godot 是什么? 这个引擎能干什么? 它的工作原理是怎样的,看起来又是怎样的? 编程语言 使用 Godot 我需要知道什么? Godot 简介 本文可帮助你了解 Godot 是否适合你。我们将介绍该引擎的一些广泛的功能,让你感受到它能实现什么,并回答“入门需要知道什么?”等问题。 这绝不是一个详尽的概述。我们将在这个入...
  • Godot 简介

    Godot 简介 Godot 是什么? 这个引擎能干什么? 它的工作原理是怎样的,看起来又是怎样的? 编程语言 使用 Godot 我需要知道什么? Godot 简介 本文可帮助你了解 Godot 是否适合你。我们将介绍该引擎的一些广泛的功能,让你感受到它能实现什么,并回答“入门需要知道什么?”等问题。 这绝不是一个详尽的概述。我们将在这个入...
  • getSystemInfoSync

    550 2021-08-19 《Taro v3.2 教程》
    Taro.getSystemInfoSync() 类型 参数 Result 示例代码 API 支持度 Taro.getSystemInfoSync() 获取系统信息同步接口。 参考文档 类型 () => Result 参数 Result 注意:H5 端不支持 version、statusBarHeight、f...
  • getSystemInfoSync

    694 2020-07-15 《Taro v3.0 API文档》
    类型 参数 Result 示例代码 API 支持度 获取系统信息同步接口。 参考文档 类型 () => Result 参数 Result 注意:H5 端不支持 version、statusBarHeight、fontSizeSetting、SDKVersion 参数 类型 说明 SDKVersion st...
  • 完成了

    完成了 背景 音效 键盘快捷键 完成了 现在,我们已经完成了游戏的所有功能。以下是一些剩余的步骤,为游戏加点“料”,改善游戏体验。 随意用你自己的想法扩展游戏玩法。 背景 默认的灰色背景不是很吸引人,因此让我们更改其颜色。一种方法是使用 ColorRect 节点。将其设为 Main 下的第一个节点,以便将其绘制在其他节点之后。 Colo...