书栈网 · BookStack 本次搜索耗时 0.027 秒,为您找到 10478 个相关结果.
  • 习题

    习题 游戏结束 按照惯例,平台游戏中玩家一开始会有有限数量的生命,每死亡一次就扣去一条生命。当玩家生命耗尽时,游戏就从头开始了。 调整runGame 来实现生命机制。玩家一开始会有 3 条生命。每次启动时输出当前生命数量(使用console.log )。 <link rel = "stylesheet" href = "css/game....
  • 多人联机射击游戏中的设计模式应用(一)

    多人联机射击游戏中的设计模式应用(一) 多人联机射击游戏中的设计模式应用(一) 为了方便大家更加系统地学习和掌握各种常用的设计模式,下面通过一个综合实例——“多人联机射击游戏”来学习如何在实际开发中综合使用设计模式。 反恐精英(Counter-Strike, CS)、三角洲部队、战地等多人联机射击游戏广受玩家欢迎,在多人联机射击游戏的设计中,可以使...
  • 第2部分

    第2部分 Part overview 制作系统来处理动画 准备好动画 创建子弹场景 创造第一个武器 制造另外两种武器 制造武器 创建一些测试科目 最后的笔记 第2部分 Part overview 在这部分中,我们将为游戏角色提供武器。 到这部分结束时,您将拥有一个可以使用小刀发射手枪,步枪和攻击的游戏角色。 游戏角色现在还...
  • 4.6.其他

    4.6.其他 1. 发送B2C红包 2.跳转到其他游戏 3.Andriod 发送游戏快捷方式到桌面 4.6.其他 本章所列接口均需依赖手Q环境,测试工程无法正常返回值 1. 发送B2C红包 手Q 7.7.0 及以上支持 B2C红包是一种与特定商家进行合作,在游戏中玩家达到某种条件后,向玩家派发激励红包的活动。红包的金额由商家提供。 ...
  • Cocos Creator 3.0 升级指南

    Cocos Creator 3.0 升级指南 版本介绍 如何迁移 Cocos Creator 2.x 项目 旧版本开发者快速上手 引擎 API 升级 针对 Cocos Creator 3D 1.2 用户 针对 Cocos Creator 2.x 用户 编辑器升级 构建发布面板 资源缩略图面板 动画编辑器升级 项目设置面板更新 编辑器插件系统...
  • 3.13.模拟:烫手山芋

    3.13.模拟:烫手山芋 3.13.模拟:烫手山芋 队列的典型应用之一是模拟需要以 FIFO 方式管理数据的真实场景。首先,让我们看看孩子们的游戏烫手山芋,在这个游戏中(见 Figure 2),孩子们围成一个圈,并尽可能快的将一个山芋递给旁边的孩子。在某一个时间,动作结束,有山芋的孩子从圈中移除。游戏继续开始直到剩下最后一个孩子。 Figure 2...
  • 游戏材质

    游戏材质 游戏设置 面朝向 材质物理学 游戏材质 游戏设置 游戏设置面板。 此面板包含控制物体表面如何使用材质的属性,它由 Blender 游戏引擎实时渲染。 背面剔除 隐藏使用此材质渲染物体的背面。如果“关闭”,表面的两侧都是可见的(以降低渲染速度为代价)。请注意,此设置是按每个材质应用而不是按每个面应用的,例如:将材质应用于立方体...
  • Instancing with signals

    Instancing with signals 射击示例 Instancing with signals Signals provide a way to decouple game objects, allowing you to avoid forcing a fixed arrangement of nodes. One sign that ...
  • 更新商品

    更新商品 接口调用请求说明 请求参数示例 回包示例 请求参数说明 回包参数说明 返回码 更新商品 注意:商品有2份数据,草稿和线上数据 调用接口新增和修改商品数据后,影响的只是草稿数据,要调上架接口,并审核通过,草稿数据才会覆盖线上数据正式生效 接口调用请求说明 http 请求方式: POST https : //api.wei...
  • 游戏

    游戏 我们游戏大致基于由 Thomas Palef 开发的 Dark Blue 。我之所以选择了这个游戏,是因为这个游戏既有趣又简单,而且不需要编写大量代码。该游戏看起来如下页图所示。 黑色的方块表示玩家,玩家任务是收集黄色的方块(硬币),同时避免碰到红色素材(“岩浆”)。当玩家收集完所有硬币后就可以过关。 玩家可以使用左右方向键移动,并使用上方...