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  • 导出包、补丁、和 Mod

    导出包、补丁、和 Mod 使用案例 PCK文件概述 生成 PCK 文件 在运行时打开 PCK 文件 总结 导出包、补丁、和 Mod 使用案例 通常, 人们希望在其游戏部署后为它添加功能. 这样的例子包括… 可下载内容: 向游戏添加功能和内容的能力. 修补程序: 修复已发布产品中存在的错误的能力. Mods: 授予其他人为自己的...
  • Cocos Creator 3.0 升级指南

    Cocos Creator 3.0 升级指南 版本介绍 如何迁移 Cocos Creator 2.x 项目 旧版本开发者快速上手 引擎 API 升级 针对 Cocos Creator 3D 1.2 用户 针对 Cocos Creator 2.x 用户 编辑器升级 构建发布面板 资源缩略图面板 动画编辑器升级 项目设置面板更新 编辑器插件系统...
  • 更新商品

    更新商品 接口调用请求说明 请求参数示例 回包示例 请求参数说明 回包参数说明 返回码 更新商品 注意:商品有2份数据,草稿和线上数据 调用接口新增和修改商品数据后,影响的只是草稿数据,要调上架接口,并审核通过,草稿数据才会覆盖线上数据正式生效 接口调用请求说明 http 请求方式: POST https : //api.wei...
  • Nim Game

    1196 2018-07-19 《算法珠玑(C++版)》
    Nim Game 描述 分析 代码 Nim Game 描述 You are playing the following Nim Game with your friend: There is a heap of stones on the table, each time one of you take turns to remove 1 ...
  • 习题

    习题 游戏结束 按照惯例,平台游戏中玩家一开始会有有限数量的生命,每死亡一次就扣去一条生命。当玩家生命耗尽时,游戏就从头开始了。 调整runGame 来实现生命机制。玩家一开始会有 3 条生命。每次启动时输出当前生命数量(使用console.log )。 <link rel = "stylesheet" href = "css/game....
  • 4.6.其他

    4.6.其他 1. 发送B2C红包 2.跳转到其他游戏 3.Andriod 发送游戏快捷方式到桌面 4.6.其他 本章所列接口均需依赖手Q环境,测试工程无法正常返回值 1. 发送B2C红包 手Q 7.7.0 及以上支持 B2C红包是一种与特定商家进行合作,在游戏中玩家达到某种条件后,向玩家派发激励红包的活动。红包的金额由商家提供。 ...
  • 游戏材质

    游戏材质 游戏设置 面朝向 材质物理学 游戏材质 游戏设置 游戏设置面板。 此面板包含控制物体表面如何使用材质的属性,它由 Blender 游戏引擎实时渲染。 背面剔除 隐藏使用此材质渲染物体的背面。如果“关闭”,表面的两侧都是可见的(以降低渲染速度为代价)。请注意,此设置是按每个材质应用而不是按每个面应用的,例如:将材质应用于立方体...
  • 3.13.模拟:烫手山芋

    3.13.模拟:烫手山芋 3.13.模拟:烫手山芋 队列的典型应用之一是模拟需要以 FIFO 方式管理数据的真实场景。首先,让我们看看孩子们的游戏烫手山芋,在这个游戏中(见 Figure 2),孩子们围成一个圈,并尽可能快的将一个山芋递给旁边的孩子。在某一个时间,动作结束,有山芋的孩子从圈中移除。游戏继续开始直到剩下最后一个孩子。 Figure 2...
  • 游戏

    游戏 我们游戏大致基于由 Thomas Palef 开发的 Dark Blue 。我之所以选择了这个游戏,是因为这个游戏既有趣又简单,而且不需要编写大量代码。该游戏看起来如下页图所示。 黑色的方块表示玩家,玩家任务是收集黄色的方块(硬币),同时避免碰到红色素材(“岩浆”)。当玩家收集完所有硬币后就可以过关。 玩家可以使用左右方向键移动,并使用上方...
  • Instancing with signals

    Instancing with signals 射击示例 Instancing with signals Signals provide a way to decouple game objects, allowing you to avoid forcing a fixed arrangement of nodes. One sign that ...