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  • 故障排除

    故障排除 我在编辑器或项目管理器里做的任何事都会延迟一帧显示。 当我在编辑器中旋转 3D 相机时,栅格消失了,网格也变黑了。 此编辑器或项目花了很长时间才启动. 检查器和节点面板的编辑器工具提示出现后闪烁。 点击系统控制台后,Godot 编辑器没有响应. 在项目管理器和编辑器窗口的左上角出现诸如” NO DC”之类的文本. 项目窗口看起来很模糊,...
  • Building for QNX

    Building for QNX Building Qt Safe Layout Tool Opening Project to Edit Mode Adding a Custom Build Step <make install> Building the Project Setting Up Cross Compiling Environment...
  • LightGBM GPU 教程

    18128 2019-05-25 《LightGBM 中文文档》
    LightGBM GPU 教程 GPU 安装 编译 LightGBM 安装 Python 接口 (可选) 数据集准备 在 GPU 上运行你的第一个学习任务 进一步阅读 参考 LightGBM GPU 教程 本文档的目的在于一步步教你快速上手 GPU 训练。 对于 Windows, 请参阅 GPU Windows 教程 . 我们将用 ...
  • 图形性能优化

    图形性能优化 黄金法则 二八原则 够用原则 了解目标设备和游戏引擎 使用工具分析 常见瓶颈 CPU 性能优化 GPU 性能优化 Cocos2d-x 性能优化建议 图形性能优化 黄金法则 二八原则 系统中 20% 的代码会消耗 80% 的性能!在进行性能优化时,我们应该始终坚持这个原则。 够用原则 如果有两种方式渲染图像...
  • 第十八课: Billboard和粒子

    3556 2018-02-06 《OpenGL 教程》
    第十八课:Billbard和粒子 方案1:2D法 方案2:3D法 方案3:固定大小3D法 方案4:限制垂直旋转法 粒子(Particles)与实例(Instancing) 一大波粒子正在接近中…… 实例 意义何在? 生与死 创建新粒子 删除旧粒子 仿真主循环 排序 延伸课题 动画粒子 处理多个粒子系统 平滑粒子 提高填充率 ...
  • Advanced post-processing

    Advanced post-processing Introduction Full screen quad Depth texture An optimization Up to date This page is up to date for Godot 4.0 . If you still find outdated informati...
  • Advanced post-processing

    Advanced post-processing Introduction Full screen quad Depth texture An optimization Advanced post-processing Introduction This tutorial describes an advanced method for po...
  • Introduction to 3D

    Introduction to 3D Node3D node 3D content Manually authored models (using 3D modeling software) Generated geometry Immediate geometry 2D in 3D Environment 3D viewport Coordi...
  • 为 UWP 编译

    为 UWP 编译 需求 开始编译 创建UWP导出模板 使用Visual Studio运行UWP应用程序 为 UWP 编译 需求 SCons 3.0+ (详见 为Windows平台编译 ). Visual Studio 2017或更高版本.关于安装的注意事项和各种提示,请参见 为Windows平台编译 . Windows 10 ...
  • 什么是着色器?

    什么是着色器? 简介 可是它是什么? 它能做什么 它不能做什么 着色器的结构 技术概述 什么是着色器? 简介 你已经决定尝试编写着色器了.你可能已经听说过,它们可用来快速创造非常有趣的效果.可能也听说过它们很可怕.以上两种说法都对. 着色器可以用来创建广泛的效果(事实上,现代渲染引擎中绘制的所有东西都是用着色器绘制的). 对于不熟...