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  • OpenGL

    1158 2020-06-11 《Go语言中文文档》
    1. OpenGL 1. OpenGL 在Go中使用OpenGL的库。 gl - 用于OpenGL的绑定(通过glow生成)。 glfw - GLFW 3的绑定。 goxjs/gl - 跨平台的OpenGL绑定(OS X,Linux,Windows,浏览器,iOS,Android)。 goxjs/glfw - 跨平台的glfw库...
  • OpenGL

    OpenGL Shading Language (GLSL) 帮助我们改善文档 OpenGL Shading Language (GLSL) 支持扩展类型: glsl , vert , frag 帮助我们改善文档 如果有遗漏或者不清楚的地方,请在本站的仓库 提交issue 或者 编辑此页面 .
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    OpenGL着色器(OpenGL Shader) OpenGL着色器(OpenGL Shader) OpenGL的渲染管线分为几个步骤。一个简单的OpenGL渲染管线将包含一个顶点着色器和一个片段着色器。 顶点着色器接收顶点数据,并且在程序最后赋值给gl_Position。然后,顶点将会被裁剪,转换和栅格化后作为像素输出。片段(像素)进入片段着...
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  • OpenGL (ES) Support

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  • 使用OpenGL ES显示图像

    使用OpenGL ES显示图像 Sample Code Lessons 使用OpenGL ES显示图像 编写:jdneo - 原文:http://developer.android.com/training/graphics/opengl/index.html Android framework 提供了大量的标准视图工具,用来创建吸引...
  • 建立OpenGL ES的环境

    建立 OpenGL ES 的环境(Building an OpenGL ES Environment) 在 Manifest 配置文件中声明使用 OpenGL ES (Declare OpenGL ES Use in the Manifest) 为 OpenGL ES 图形创建 Activity (Create an Activity for OpenGL...
  • 第十二课:OpenGL扩展

    1980 2018-02-06 《OpenGL 教程》
    第十二课:OpenGL扩展 扩展 ARB_fragment_program ARB_debug_output 获取扩展 – 复杂的方式 获得所有的扩展 – 简单的方式 ARB vs EXT vs … 设计与扩展 问题 均衡考量 结论Conclusion 深度阅读 第十二课:OpenGL扩展 扩展 GPU的性能随着更新换代一直...
  • 定义Shapes

    定义形状(Defining Shapes) 定义一个三角形(Define a Triangle) 定义一个矩形(Define a Square) 定义形状(Defining Shapes) 编写:jdneo - 原文:http://developer.android.com/training/graphics/opengl/shapes.ht...