书栈网 · BookStack 本次搜索耗时 0.017 秒,为您找到 1294 个相关结果.
  • 程序式几何体

    程序式几何体 什么是几何体? 什么是网格? 什么是网格 表面 表面数组 工具 ArrayMesh MeshDataTool SurfaceTool ImmediateGeometry 我应该使用哪一个? 程序式几何体 在 Godot 中,有许多方法可以通过程序生成几何体。在本系列教程中,我们将探讨其中的几种方法。每种技术都有自己的...
  • 导出专用服务

    导出专用服务 平台支持 “精简”与 “服务”二进制文件的比较 导出 PCK 文件 准备服务分布 启动专用服务 下一步 导出专用服务 如果要在没有 GPU 或显示服务器的计算机上为项目运行专用服务器,则需要使用 Godot 的服务器版本. 平台支持 Linux: 下载官方Linux服务器二进制文件 . 要从源码编译服务器二进制文件...
  • 故障排除

    故障排除 我在编辑器或项目管理器里做的任何事都会延迟一帧显示. 当我在编辑器中旋转 3D 相机时,栅格消失了,并且网格变黑了. 此编辑器或项目花了很长时间才启动. 点击系统控制台后,Godot 编辑器没有响应. 在项目管理器和编辑器窗口的左上角出现诸如” NO DC”之类的文本. 项目窗口看起来很模糊,但编辑器没有模糊. 启动项目后,项目窗口没有...
  • Introduction to 3D

    Introduction to 3D Spatial node 3D content DCC-created models Generated geometry Immediate geometry 2D in 3D Environment 3D viewport Coordinate system Space and manipulatio...
  • 为专用服务器导出

    为专用服务器导出 平台支持 “无头”与“服务器”二进制文件的比较 导出 PCK 文件 准备服务分布 启动专用服务 下一步 为专用服务器导出 如果要在没有 GPU 或显示服务器的计算机上为项目运行专用服务器, 则需要使用 Godot 的服务器版本. 平台支持 Linux: 下载官方Linux 服务器二进制文件 . 要从源码编译服务器二...
  • Introduction to 3D

    Introduction to 3D Spatial node 3D content DCC-created models Generated geometry Immediate geometry 2D in 3D Environment 3D viewport Coordinate system Space and manipulatio...
  • 图形性能优化

    图形性能优化 黄金法则 二八原则 够用原则 了解目标设备和游戏引擎 使用工具分析 常见瓶颈 CPU 性能优化 GPU 性能优化 Cocos2d-x 性能优化建议 图形性能优化 黄金法则 二八原则 系统中 20% 的代码会消耗 80% 的性能!在进行性能优化时,我们应该始终坚持这个原则。 够用原则 如果有两种方式渲染图像...
  • 屏幕阅读着色器

    屏幕阅读着色器 前言 SCREEN_TEXTURE 内置纹理 SCREEN_TEXTURE 示例 在幕后 后台缓冲逻辑 DEPTH_TEXTURE 屏幕阅读着色器 前言 很多人想要让着色器在写屏幕的同时读取该屏幕的数据。因为内部硬件限制,OpenGL 和 DirectX 等 3D API 都很难实现这一功能。GPU 是极其并行的,所以同时...
  • 使用ArrayMesh

    使用ArrayMesh ArrayMesh 生成几何体 保存中 使用ArrayMesh 本教程将介绍使用 ArrayMesh 的基础知识 为此, 我们将使用函数 add_surface_from_arrays() , 它最多需要四个参数. 前两个参数是必须的, 后两个参数是可选的. 第一个是 PrimitiveType , 这是一个Ope...
  • UICoverFlow

    UICoverFlow 论坛示例 概述 open params callback(ret, err) 示例代码 可用性 setIndex params 示例代码 可用性 close 示例代码 可用性 hide 示例代码 补充说明 可用性 show 示例代码 可用性 clearCache 示例代码 可用性 ...