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  • CELF 2005

    2005 年技术会议文档 演示文档 介绍 附件 原文:eLinux.org 翻译:@lzz5235 校订:@lzufalcon 2005 年技术会议文档 主讲人,演示人,演讲嘉宾和参会人员:非常感谢您参加 2005 年 CELF 技术大会。我真的很喜欢这次会议,并希望你也是如此。 主讲人 : 请将您的技术会议演讲文档发布在这个页面上...
  • 屏幕阅读着色器

    屏幕阅读着色器 前言 SCREEN_TEXTURE内置纹理 SCREEN_TEXTURE示例 在幕后 后缓冲逻辑 DEPTH_TEXTURE 屏幕阅读着色器 前言 很多人想要让着色器在写屏幕的同时读取该屏幕的数据。因为内部硬件限制,OpenGL 和 DirectX 等 3D API 都很难实现这一功能。GPU 是极其并行的,所以同时进行读...
  • 屏幕阅读着色器

    屏幕阅读着色器 简介 SCREEN_TEXTURE内置纹理 SCREEN_TEXTURE示例 在幕后 后缓冲逻辑 DEPTH_TEXTURE 屏幕阅读着色器 简介 很多时候,人们希望制作一个着色器,从它所写入的同一个屏幕上读取信息.由于内部硬件的限制,3D API,如OpenGL或DirectX,使之非常困难.GPU是极其并行的,所以...
  • 故障排除

    故障排除 我在编辑器或项目管理器里做的任何事都会延迟一帧显示。 当我在编辑器中旋转 3D 相机时,栅格消失了,网格也变黑了。 此编辑器或项目花了很长时间才启动。 检查器和节点面板的编辑器工具提示出现后闪烁。 点击系统控制台后,Godot 编辑器没有响应。 在项目管理器和编辑器窗口的左上角出现“NO DC”之类的文本。 项目窗口看起来很模糊,但编辑...
  • Introduction to 3D

    Introduction to 3D Spatial node 3D content DCC-created models Generated geometry Immediate geometry 2D in 3D Environment 3D viewport Coordinate system Space and manipulatio...
  • 脏矩形

    脏矩形 脏矩形     有时候用CAShapeLayer 或者其他矢量图形图层替代Core Graphics并不是那么切实可行。比如我们的绘图应用:我们用线条完美地完成了矢量绘制。但是设想一下如果我们能进一步提高应用的性能,让它就像一个黑板一样工作,然后用『粉笔』来绘制线条。模拟粉笔最简单的方法就是用一个『线刷』图片然后将它粘贴到用户手指碰触的地方,...
  • Qt构建模块(Qt Building Blocks)

    Qt构建模块(Qt Building Blocks) 1.3.1 Qt模块(Qt Modules) 1.3.2 支持的平台(Supported Platforms) Qt构建模块(Qt Building Blocks) Qt5是由大量的模块组成的。一个模块通常情况下是一个库,提供给开发者使用。一些模块是强制性用来支持Qt平台的,它们分成一组叫做Q...
  • Android系统架构

    Android系统架构 应用程序(Applications) 应用程序框架(Application Frameworks) 系统运行库与Android运行环境(Libraris & Android Runtime) 系统运行库 Android运行环境 HAL—硬件抽象层 Linux内核(Linux Kernel) Android系统架构...
  • Introduction to 3D

    Introduction to 3D Spatial node 3D content DCC-created models Generated geometry Immediate geometry 2D in 3D Environment 3D viewport Coordinate system Space and manipulatio...
  • 什么是着色器?

    什么是着色器? 简介 可是它是什么? 它能做什么 它不能做什么 着色器的结构 技术概述 什么是着色器? 简介 你已经决定尝试编写着色器了。你可能已经听说过,它们可用来快速创造非常有趣的效果。可能也听说过它们很可怕。以上两种说法都对。 着色器可以用来创建广泛的效果(事实上,现代渲染引擎中绘制的所有东西都是用着色器绘制的)。 对于不熟...