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  • 使用 ArrayMesh

    使用 ArrayMesh ArrayMesh 生成几何体 保存 使用 ArrayMesh This tutorial will present the basics of using an ArrayMesh . 为此, 我们将使用函数 add_surface_from_arrays() , 它最多需要四个参数. 前两个参数是必须的, 后两个...
  • animation

    773 2019-09-10 《Weex v0.24 文档》
    animation 文档 transition transition(ref, options, callback) styles中支持动画的属性 animation animation 模块可以用来在组件上执行动画。JS-Animation可以对组件执行一系列简单的变换 (位置、大小、旋转角度、背景颜色和不透明度)。 举个例子,如果有一...
  • 物体数据

    物体数据 镜头 镜头类型 透视 正交 全景 切移 覆盖范围 摄像机 景深 显示 构图辅助线 安全区 主要安全区域 中间裁切 物体数据 参考 Mode: Object Mode Editor: Properties ‣ Camera 摄像机对象在渲染中是隐藏的,所以它们没有任何材质或纹理设置。但是,它们具有 “对象”...
  • 常见问题

    常见问题 可以用 Godot 做什么?需要花多少钱?有哪些许可条款? Godot 支持哪些平台? Godot 支持哪些编程语言? GDScript 是什么?为什么要用它? 创建 GDScript 背后的动机是什么? Godot 支持哪些 3D 模型格式? Godot 会支持【此处插入 FMOD、GameWorks 等闭源 SDK 的名字】吗? ...
  • Game

    Game 类型 索引 属性(properties) 方法 Details 属性(properties) EVENT_HIDE 示例 EVENT_SHOW EVENT_GAME_INITED EVENT_ENGINE_INITED RENDER_TYPE_CANVAS RENDER_TYPE_WEBGL RENDER_TYPE_OPENG...
  • Effect Syntax

    Effect 语法 语法框架 Effect 名称 关于 YAML Pass 中可配置的参数 Shader 片段 Include 机制 预处理宏定义 Macro Tags Functional Macros Vertex Input 1 Fragment Output 1 自定义 Instanced 属性 WebGL 1 fallba...
  • 集成C代码库

    集成C代码库 优势 如何调用 使用$env编译时函数 简单封装 启用全局变量 函数的[inline]注解 结构体简单封装 枚举简单封装 关于#flag标记 集成C代码库 优势 V的代码库很多都直接调用C标准库函数来实现,对C标准库的依赖还是很重的 由于V代码编译后生成的是C代码,然后再调用C编译器编译成可执行文件 这样的机制...
  • Screen-reading shaders

    Screen-reading shaders Introduction Screen texture Screen texture example Behind the scenes Back-buffer logic Depth texture Normal-roughness texture Redefining screen textur...
  • 简介

    简介 建模模式 物体模式 编辑模式 可视化 工具栏 属性区块 简介 网格建模通常从一个 基础网格 形状(如圆、立方体、圆柱……)开头。之后,你可以开始编辑,借此创建一个更大、更复杂的形状。 建模模式 3D视图有三种主要模式,用于用于创建、编辑和操作网格模型。三种模式都有各种各样的工具。一些工具可以在一个或多个模式下使用。 用于建...
  • SurfaceTool

    SurfaceTool Description Tutorials Methods Method Descriptions SurfaceTool Inherits: Reference < Object Helper tool to create geometry. Description The SurfaceTool is...