分类
发现
榜单
服务器优惠
AI论文
免费AI编程助手
搜索
注册
登录
分类
发现
榜单
服务器优惠
AI论文
免费AI编程助手
搜索
注册
登录
搜索
书栈网 · BookStack
本次搜索耗时
0.028
秒,为您找到
1294
个相关结果.
搜书籍
搜文档
使用 ArrayMesh
544
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
使用 ArrayMesh ArrayMesh 生成几何体 保存 使用 ArrayMesh This tutorial will present the basics of using an ArrayMesh . 为此, 我们将使用函数 add_surface_from_arrays() , 它最多需要四个参数. 前两个参数是必须的, 后两个...
animation
773
2019-09-10
《Weex v0.24 文档》
animation 文档 transition transition(ref, options, callback) styles中支持动画的属性 animation animation 模块可以用来在组件上执行动画。JS-Animation可以对组件执行一系列简单的变换 (位置、大小、旋转角度、背景颜色和不透明度)。 举个例子,如果有一...
物体数据
1897
2019-07-14
《Blender 2.79 参考手册》
物体数据 镜头 镜头类型 透视 正交 全景 切移 覆盖范围 摄像机 景深 显示 构图辅助线 安全区 主要安全区域 中间裁切 物体数据 参考 Mode: Object Mode Editor: Properties ‣ Camera 摄像机对象在渲染中是隐藏的,所以它们没有任何材质或纹理设置。但是,它们具有 “对象”...
常见问题
4705
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
常见问题 可以用 Godot 做什么?需要花多少钱?有哪些许可条款? Godot 支持哪些平台? Godot 支持哪些编程语言? GDScript 是什么?为什么要用它? 创建 GDScript 背后的动机是什么? Godot 支持哪些 3D 模型格式? Godot 会支持【此处插入 FMOD、GameWorks 等闭源 SDK 的名字】吗? ...
Game
1270
2019-04-11
《Cocos Creator v2.1 JavaScript API 参考》
Game 类型 索引 属性(properties) 方法 Details 属性(properties) EVENT_HIDE 示例 EVENT_SHOW EVENT_GAME_INITED EVENT_ENGINE_INITED RENDER_TYPE_CANVAS RENDER_TYPE_WEBGL RENDER_TYPE_OPENG...
Effect Syntax
666
2022-03-09
《Cocos Creator 3.4 用户手册》
Effect 语法 语法框架 Effect 名称 关于 YAML Pass 中可配置的参数 Shader 片段 Include 机制 预处理宏定义 Macro Tags Functional Macros Vertex Input 1 Fragment Output 1 自定义 Instanced 属性 WebGL 1 fallba...
集成C代码库
1369
2021-06-24
《V语言(vlang)学习笔记》
集成C代码库 优势 如何调用 使用$env编译时函数 简单封装 启用全局变量 函数的[inline]注解 结构体简单封装 枚举简单封装 关于#flag标记 集成C代码库 优势 V的代码库很多都直接调用C标准库函数来实现,对C标准库的依赖还是很重的 由于V代码编译后生成的是C代码,然后再调用C编译器编译成可执行文件 这样的机制...
Screen-reading shaders
89
2023-09-22
《Godot v4.0 Documentation》
Screen-reading shaders Introduction Screen texture Screen texture example Behind the scenes Back-buffer logic Depth texture Normal-roughness texture Redefining screen textur...
简介
1203
2019-07-14
《Blender 2.79 参考手册》
简介 建模模式 物体模式 编辑模式 可视化 工具栏 属性区块 简介 网格建模通常从一个 基础网格 形状(如圆、立方体、圆柱……)开头。之后,你可以开始编辑,借此创建一个更大、更复杂的形状。 建模模式 3D视图有三种主要模式,用于用于创建、编辑和操作网格模型。三种模式都有各种各样的工具。一些工具可以在一个或多个模式下使用。 用于建...
SurfaceTool
286
2022-09-07
《Godot v3.5 Documentation》
SurfaceTool Description Tutorials Methods Method Descriptions SurfaceTool Inherits: Reference < Object Helper tool to create geometry. Description The SurfaceTool is...
1..
«
89
90
91
92
»
..100