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panorama
827
2020-06-15
《APICloud 开发文档》
panorama 概述 open params callback(ret, err) 示例代码 可用性 openCubic params callback(ret) 示例代码 可用性 close params 示例代码 可用性 hide params 示例代码 可用性 show params 示例代码 可用性 ...
Android系统架构
3492
2019-05-15
《Java / Android 笔试、面试 知识整理》
Android系统架构 应用程序(Applications) 应用程序框架(Application Frameworks) 系统运行库与Android运行环境(Libraris & Android Runtime) 系统运行库 Android运行环境 HAL—硬件抽象层 Linux内核(Linux Kernel) Android系统架构...
3.1 简介OpenCL
5778
2018-02-21
《OpenCL 2.0 异构计算 [第三版] (Heterogeneous Computing with OpenCL 2.0)》
3.1 简介OpenCL 3.1.1 OpenCL标准 3.1.2 OpenCL标准 3.1 简介OpenCL 本章就来介绍一下OpenCL,使用OpenCL可以让我们的程序内部并发的执行。编程者们只要熟悉C和C++,上手OpenCL几乎就不是什么难事。我们先从OpenCL的标准说起。 3.1.1 OpenCL标准 OpenCL最初由苹果公...
10. ASCE1885的移动开发技术周报(第二期)
2166
2018-07-20
《Android研发工程师高级进阶》
ASCE1885的移动开发技术周报(第二期) 精彩博文 1)iOS最佳实践 2)JNI/NDK开发指南系列 3)Android字体渲染器 4)怎样尊重一个程序员 5)Google推荐的图片加载库Glide介绍 6)facebook的Android调试工具Stetho介绍 7)什么是函数响应式编程(Java&Android版本) 开源函数库 1...
Screen-reading shaders
91
2023-12-25
《Godot v4.2 Documentation》
Screen-reading shaders Introduction Screen texture Screen texture example Behind the scenes Back-buffer logic Depth texture Normal-roughness texture Redefining screen textur...
Introduction to 3D
360
2021-07-11
《Godot v3.3 Documentation》
Introduction to 3D Spatial node 3D content DCC-created models Generated geometry Immediate geometry 2D in 3D Environment 3D viewport Coordinate system Space and manipulatio...
使用ArrayMesh
719
2021-07-12
《Godot 游戏引擎 v3.3 中文文档》
使用ArrayMesh ArrayMesh 生成几何体 保存中 使用ArrayMesh 本教程将介绍使用 ArrayMesh 的基础知识 为此,我们将使用函数 add_surface_from_arrays() ,它最多需要四个参数.前两个参数是必须的,后两个参数是可选的. 第一个是``PrimitiveType``,这是一个OpenG...
11.6. 图形数据工具
1051
2020-11-14
《Debian 参考手册(版本 2.76)》
11.6. 图形数据工具 11.6. 图形数据工具 如下是关于图形数据转换、编辑和管理的工具包。 表 11.17. 图形数据工具列表 软件包 流行度 大小 关键词 说明 gimp V:85, I:489 19016 图形(位图) GNU 图形处理程序 imagemagick V:43, I:549 209 图形(位图)...
为专用服务器导出
804
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
为专用服务器导出 平台支持 “无头”与“服务器”二进制文件的比较 导出 PCK 文件 准备服务分布 启动专用服务 下一步 为专用服务器导出 如果要在没有 GPU 或显示服务器的计算机上为项目运行专用服务器, 则需要使用 Godot 的服务器版本. 平台支持 Linux: 下载官方Linux 服务器二进制文件 . 要从源码编译服务器二...
Using the Wrapper
337
2021-10-19
《libGDX v1.10 Documentation》
Initializing Bullet Working with Bullet wrapper Callbacks Properties Creating and destroying objects Referencing objects Extending classes Comparing classes Common classes ...
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