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概述
208
2023-04-02
《Rainbond v5.12 文档手册》
概述 转化原理 非Workload资源转化至应用 Workload资源单独转化 使用方法 导出 Helm 包 演示示例 概述 Rainbond 自 V5.8 版本起面向已经熟练使用 Kubernetes 的用户推出利用 Yaml 或 Helm 部署应用的能力。当前指南指导用户如何将已经可以在原生 Kubernetes 中部署的 Yaml 或...
概述
148
2024-01-22
《Rainbond v5.17 文档手册》
概述 转化原理 非Workload资源转化至应用 Workload资源单独转化 使用方法 导出 Helm 包 演示示例 概述 Rainbond 自 V5.8 版本起面向已经熟练使用 Kubernetes 的用户推出利用 Yaml 或 Helm 部署应用的能力。当前指南指导用户如何将已经可以在原生 Kubernetes 中部署的 Yaml 或...
简介
303
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
简介 入门 示例 图像尺寸 保存合成图像 简介 合成节点允许用户对一张图片(或视频)进行自由的组合和增强处理。运用合成节点,用户可以将两段素材粘附在一起并同时对整个序列进行润色。在剪辑过程中,我们可以运用一种静态的方法或动态的方式来加强单帧图像或整个视频片段的色调。用这种方法,用户可以运用合成节点同时对视频素材进行随意组合和效果调整。(译者说明...
16. Flutter 动画详解(一)
2010
2019-06-08
《Flutter Study》
Flutter 动画详解(一) 1. 动画介绍 1.1 动画的本质 1.2 相关概念 1.2.1 帧 1.2.2 帧数与FPS 1.2.3 插值器 1.3 如何实现 2. 其他平台的动画 2.1 Android动画 2.2 iOS动画 2.3 css动画 2.4 小节 3. Flutter动画 3.1 Flutter动画分类 3.2...
降维算法(Dimensionality Reduction Algorithm)
2210
2021-04-11
《Deeplearning Algorithms Tutorial(深度学习算法教程)》
Deeplearning Algorithms tutorial 降维算法(Dimensionality Reduction Algorithm) Deeplearning Algorithms tutorial 谷歌的人工智能位于全球前列,在图像识别、语音识别、无人驾驶等技术上都已经落地。而百度实质意义上扛起了国内的人工智能的大旗,覆盖无人驾驶、...
定制化和样式
290
2023-05-20
《Rainbond v5.14 文档手册》
定制化和样式 主要功能 基础信息配置 网站标题 企业名称 文档地址 官方 DEMO Footer LOGO 网页图标 登陆页图片 主题配置 使用手册 基础信息配置 网站标题 企业名称 文档地址 官方 Demo 企业 Logo 网页图标 Footer 登陆页图片 UI主题配置 头部颜色 头部文字颜色 侧边栏颜色 侧...
图像 / 影片
400
2023-11-25
《Blender 4.0 参考手册》
图像 / 影片 关于基于图像的纹理 选项 Alpha 映射 裁剪 采样 图像 / 影片 图像纹理 就是图形图片,即由RGB构成的像素阵列,有的包含Alpha值(透明通道)。它被用于纹理的输入源。与其他类型纹理一样,它可以用于多个用途,而不仅仅是作为 贴花 . 影片纹理 即基于影片文件或被连续分割成序列化的图片。它们的添加方式和图像纹理一...
图像 / 影片
142
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
图像 / 影片 关于基于图像的纹理 选项 Alpha 映射 裁剪 采样 图像 / 影片 图像纹理 就是图形图片,即由RGB构成的像素阵列,有的包含Alpha值(透明通道)。它被用于纹理的输入源。与其他类型纹理一样,它可以用于多个用途,而不仅仅是作为 贴花 . 影片纹理 即基于影片文件或被连续分割成序列化的图片。它们的添加方式和图像纹理一...
图像 / 影片
138
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
图像 / 影片 关于基于图像的纹理 选项 Alpha 映射 裁剪 采样 图像 / 影片 图像纹理 就是图形图片,即由RGB构成的像素阵列,有的包含Alpha值(透明通道)。它被用于纹理的输入源。与其他类型纹理一样,它可以用于多个用途,而不仅仅是作为 贴花 。 影片纹理 即基于影片文件或被连续分割成序列化的图片。它们的添加方式和图像纹理一样...
框架简介
1265
2019-07-16
《快应用框架》
框架概述 文件结构 应用框架 路由管理 数据绑定 界面组件 原生接口 框架概述 本框架是一套以前端开发技术栈为主进行应用开发的框架,采用流行的前端开发模式,贴合主流前端开发者的思维习惯,同时大幅提升应用的性能,提供大量前端环境无法使用的系统能力,以及很多第三方服务的对接能力。 文件结构 应用由一个 manifest.json 和多个...
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