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    开闭原则(Open-Close Principle) 简介 实例 开闭原则(Open-Close Principle) 简介 Software entities (classes, modules, functions, etc.) should be open for extension but closed for modificatio...
  • [Spark on Angel] KMeans

    [Spark on Angel] KMeans 1 KMeans原理 2 KMeans的Spark on Angel实现 [Spark on Angel] KMeans 1 KMeans原理 Spark on Angel中的KMeans算法是基于Spark mllib的KMeans算法升级成Angel PS的方式实现。 Spark mlli...
  • Sprite 组件参考

    Sprite 组件参考 Sprite 属性 渲染模式 填充模式(Filled) Fill Range 填充范围补充说明 Sprite 组件参考 Sprite(精灵)是 2D/3D 游戏最常见的显示图像的方式,在节点上添加 Sprite 组件,就可以在场景中显示项目资源中的图片。 点击 属性检查器 下面的 添加组件 按钮,然后选择 U...
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  • 轨道

    轨道 动作轨道 动作暂存(隐藏) 删除 & 转换 轨道 轨道是NLA的分层系统。在最基本的层面上,它可以帮助组织片段。 但它也像图像编辑器层叠像素一样层叠运动——首先是底层,最后是顶层。 NLA轨道和片段。 单放轨道(星形图标) 切换 单放轨道 仅在动画时显示所选轨道效果。 这对于调试复杂的动画非常有用。 禁默(扬声器图标) 防止轨...
  • v0.9 版本更新

    Changelog 知识管理 [0.9.0] - 2018-08-24 新增 修改 修复 删除 敏捷管理 [0.9.0] - 2018-08-24 新增 修改 修复 删除 持续交付 [0.9.0] - 2018-08-24 新增 改变 测试管理 [0.9.0] - 2018-08-24 新增 0.9.0显著新增特性 修改...
  • v0.9 版本更新

    Changelog 知识管理 [0.9.0] - 2018-08-24 新增 修改 修复 删除 敏捷管理 [0.9.0] - 2018-08-24 新增 修改 修复 删除 持续交付 [0.9.0] - 2018-08-24 新增 改变 测试管理 [0.9.0] - 2018-08-24 新增 0.9.0显著新增特性 修改...
  • 度量

    973 2020-03-03 《G2 2.x 使用教程》
    什么是度量 度量的功能 度量的类型 linear log log 度量的使用场景 pow time cat timeCat 什么是度量 度量 Scale,是数据空间到图形空间的转换桥梁,负责原始数据到 [0, 1] 区间数值的相互转换工作,从原始数据到 [0, 1] 区间的转换我们称之为归一化操作。 不同的数据类型对应不同的度量,...
  • 核心概念

    MOSN 核心概念 xDS(UDPA)支持 业务支持 IO 模型 netpoll 模型 RawEpoll 模型 协程模型 能力扩展 协议扩展 NetworkFilter 扩展 StreamFilter 扩展 TLS 安全链路 MOSN 核心概念 MOSN 的核心概念解析。 MOSN 主要划分为如下模块,包括了网络代理具备的基础能...
  • 形态转换

    目标 理论 1、腐蚀 2、膨胀 3、开运算 4、闭运算 5、形态梯度 6、顶帽 7、黑帽 结构元素 其他资源 练习 目标 在本教程中: 我们将学习不同的形态操作,如腐蚀、膨胀、开、闭等。 我们将看到不同的函数,如: cv.erode() 、 cv.dilate() 、 cv.morphologyEx() 等。 ...