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  • 色调映射节点

    色调映射节点 输入 属性 输出 色调映射节点 色调映射节点。 色调映射是将一幅图像进行处理,计算颜色分布范围并将这些设置映射匹配到另一幅相似内容的图像上的技术。为的是产生和有一些动态范围颜色限制的HDRI图像类似的图像处理效果。 本质上讲,当需要保留图像细节和颜色外观时,色调映射节点从场景中取值(发光物体)映射到可显示的颜色范围,减少颜...
  • 色调映射节点

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  • 色调映射节点

    色调映射节点 输入 属性 输出 色调映射节点 色调映射节点。 色调映射是将一幅图像进行处理,计算颜色分布范围并将这些设置映射匹配到另一幅相似内容的图像上的技术。为的是产生和有一些动态范围颜色限制的HDRI图像类似的图像处理效果。 本质上讲,当需要保留图像细节和颜色外观时,色调映射节点从场景中取值(发光物体)映射到可显示的颜色范围,减少颜色的...
  • 获取

    获取 描述 参数 返回值 示例 从LLD规则中检索监控项原型 查找依赖监控项 查找HTTP代理监控项原型 参阅 来源 获取 描述 integer/array itemprototype.get(object parameters) 该方法允许根据给定的参数检索监控项原型。 任何类型的用户都可以使用此方法。权限可以在用户角色设置...
  • Sprite 组件参考

    Sprite 组件参考 Sprite 属性 渲染模式 填充模式(Filled) Fill Range 填充范围补充说明 Sprite 组件参考 Sprite(精灵)是 2D/3D 游戏最常见的显示图像的方式,在节点上添加 Sprite 组件,就可以在场景中显示项目资源中的图片。 点击 属性检查器 下面的 添加组件 按钮,然后选择 U...
  • Sprite 组件参考

    Sprite 组件参考 Sprite 属性 渲染模式 填充模式(Filled) Fill Range 填充范围补充说明 其他渲染模块参考 基础模块参考 Sprite 组件参考 Sprite(精灵)是 2D/3D 游戏最常见的显示图像的方式,在节点上添加 Sprite 组件,就可以在场景中显示项目资源中的图片。 点击 属性检查器 下...
  • 图层和蒙版

    1133 2021-08-23 《Krita 5.0 手册》
    图层和蒙版 图层的管理 图层类型 Krita 的图层合成顺序 继承透明度和剪贴图层 蒙版和滤镜 图层和蒙版 Krita 支持图层功能。通过图层你可以更好地掌控画面的各个元素。 Think of an artwork or collage made with various stacks of papers with some papers ...
  • 绘图和打印

    绘图和打印 简介 常见的打印命令 在 Postscript 中绘制 以 PDF 格式绘制 在 SVG 中绘图 在 DXF 中绘图 在 HPGL 中绘图 纸张尺寸选择 偏移调整 在纸上打印 绘图和打印 简介 您可以通过文件菜单访问打印和绘图命令。 支持的输出格式是 Postscript,PDF,SVG,DXF 和 HPGL。 ...
  • 屏幕适配原理及实现

    屏幕适配原理及实现 屏幕适配原理 屏幕适配示例 屏幕尺寸 屏幕分辨率 屏幕比例 DPI PPI 屏幕密度(Density) 缩放倍率(scaleFactor) 逻辑分辨率 推荐 UI 尺寸 量图标准 viewport 示例下载地址 屏幕适配原理及实现 手机屏幕是用户与 App 最直接的交互点 不同的分辨率下用户对我们的...
  • 发布工作流

    发布工作流 蓝绿发布 概念介绍 工作原理 如何使用 使用条件 配置蓝绿发布 执行蓝绿发布 金丝雀发布 概念介绍 工作原理 如何使用 使用条件 配置金丝雀发布 执行金丝雀发布 分批次灰度发布 工作原理 如何使用 配置灰度发布 执行灰度发布 灰度回滚 工作原理 如何使用 配置灰度回滚 执行灰度回滚 Istio 发布...