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  • 内建的视图

    内建的视图 开发环境中的文件服务器 错误视图 404 (page not found) 视图 500 (server error) 视图 403 (HTTP Forbidden) 视图 400 (bad request) 视图 内建的视图 有几个Django 的内建视图在编写视图 中讲述,文档的其它地方也会有所讲述。 开发环境中的文...
  • 崩溃

    崩溃 崩溃日志 崩溃 引起Blender崩溃的最常见原因: 运行内存不足。 图形硬件或驱动程序的问题。 Blender里的bug。 首先,你可以通过 文件 ‣ 恢复 ‣ 自动保存… 来恢复你的工作。 要防止问题再次发生,您可以检查显卡驱动程序是最新版本,你已经升级了你的计算机硬件 (RAM 或图形卡),并禁用需要消耗大量内存的某...
  • Sprite 组件参考

    Sprite 组件参考 Sprite 属性 渲染模式 填充模式(Filled) Fill Range 填充范围补充说明 Sprite 组件参考 Sprite(精灵)是 2D 游戏中最常见的显示图像的方式,在节点上添加 Sprite 组件,就可以在场景中显示项目资源中的图片。 点击 属性检查器 下面的 添加组件 按钮,然后从 渲染组件...
  • 粒子资源

    粒子资源(ParticleSystem) 导入粒子资源 在场景中添加粒子系统 在项目中的存放 渲染错误解决方法 粒子资源(ParticleSystem) 导入粒子资源 将 Cocos2d 支持的粒子 .plist 文件直接放到工程资源目录下。 在场景中添加粒子系统 方法一,从 资源管理器 里将粒子资源直接拖到 层级管理器 :...
  • bui.upload

    400 2020-08-10 《BUI 文档 1.6.x》
    bui.upload bui.upload 修复示例添加的图片在前面的问题 toBase64 方法新增 needCompress 参数, 默认不再压缩, 部分手机可能会出现崩溃; 修复外部处理上传图片数据时,上传的还是原图片 修复web上传返回的数据为字符串,默认为对象 新增startAll 批量上传接口, 没有续传,大图慎用.
  • Nacos简介

    什么是 Nacos 概览 什么是 Nacos? Nacos 地图 Nacos 生态图 下一步 什么是 Nacos 概览 欢迎来到 Nacos 的世界! Nacos 致力于帮助您发现、配置和管理微服务。Nacos 提供了一组简单易用的特性集,帮助您快速实现动态服务发现、服务配置、服务元数据及流量管理。 Nacos 帮助您更敏捷和容易地...
  • Nacos简介

    什么是 Nacos 概览 什么是 Nacos? Nacos 地图 Nacos 生态图 下一步 什么是 Nacos 概览 欢迎来到 Nacos 的世界! Nacos 致力于帮助您发现、配置和管理微服务。Nacos 提供了一组简单易用的特性集,帮助您快速实现动态服务发现、服务配置、服务元数据及流量管理。 Nacos 帮助您更敏捷和容易地...
  • 概念

    概念 时间轴 文件组织 存储类型和视图 存储类型 视图 写时复制存储 读时合并存储 概念 Apache Hudi(发音为“Hudi”)在DFS的数据集上提供以下流原语 插入更新 (如何改变数据集?) 增量拉取 (如何获取变更的数据?) 在本节中,我们将讨论重要的概念和术语,这些概念和术语有助于理解并有效使用这些原语。 时间轴...
  • 概念

    概念 时间轴 文件组织 存储类型和视图 存储类型 视图 写时复制存储 读时合并存储 概念 Apache Hudi(发音为“Hudi”)在DFS的数据集上提供以下流原语 插入更新 (如何改变数据集?) 增量拉取 (如何获取变更的数据?) 在本节中,我们将讨论重要的概念和术语,这些概念和术语有助于理解并有效使用这些原语。 时间轴...
  • 1.1.3.5.媒体

    媒体 BK.Audio 音频 BK.ImageSelector 图片选择(打开相册/相机) BK.QQAVManager 音视频管理 BK.QAVView 音视频展示组件 BK.AVCamera 摄像头展示组件 媒体 BK.Audio 音频 通过 BK.Audio 可以实现声音的播放、暂停、继续、停止。 支持音效、背景音播放 仅支持...