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定制化和样式
173
2024-01-22
《Rainbond v5.17 文档手册》
定制化和样式 主要功能 基础信息配置 网站标题 企业名称 文档地址 官方 DEMO Footer LOGO 网页图标 登陆页图片 主题配置 使用手册 基础信息配置 网站标题 企业名称 文档地址 官方 Demo 企业 Logo 网页图标 Footer 登陆页图片 UI主题配置 头部颜色 头部文字颜色 侧边栏颜色 侧...
13. 平移变换
1336
2018-03-10
《Canvas:Draw on the Web》
Ch13 平移变换 图形变换 平移变换translate() 注意使用状态保存 Ch13 平移变换 图形变换 从今天开始,我们就开始谈一谈图形变换。图形变换是指用数学方法调整所绘形状的物理属性,其实质是坐标变形。所有的变换都依赖于后台的数学矩阵运算,所以我们只要使用变换的功能即可,无需去理解这些运算。谈到图形变换,不得不得说的三个基本变换...
轨道
305
2022-06-12
《Blender 3.2 参考手册》
轨道 动作轨道 动作暂存(隐藏) 删除 & 转换 轨道 轨道是NLA的分层系统。在最基本的层面上,它可以帮助组织片段。 但它也像图像编辑器层叠像素一样层叠运动——首先是底层,最后是顶层。 NLA轨道和片段。 单放轨道(星形图标) 切换 单放轨道 仅在动画时显示所选轨道效果。 这对于调试复杂的动画非常有用。 禁默(扬声器图标) 防止轨...
5.10 基于二进制比对的漏洞分析
2494
2019-10-28
《CTF 竞赛入门指南(CTF All In One)》
5.10 基于二进制比对的漏洞分析 基本原理 方法实现 基于文本的比对 基于图同构的比对 5.10 基于二进制比对的漏洞分析 基本原理 方法实现 基本原理 软件开发商为了修补软件系统的各种漏洞或缺陷所提供的修补程序被称为软件补丁。对于开源软件,补丁本身就是程序源代码,打补丁的过程就是用补丁中的源代码替换原有的代码。而对于闭源软件,...
辉光节点
393
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
辉光节点 输入 属性 辉光类型 常规选项 输出 辉光节点 辉光节点。 辉光节点 用来在图像的曝光或更多部分添加镜头光斑,发光等效果。 输入 图像 标准化图像输入。 属性 辉光类型 残影 创建划过图像的烟雾。 条斑 创建明亮的条纹,常用做采集镜头光斑。 条斑 条斑总数。 偏移角 条斑的偏移角系数。 淡...
架构设计
1211
2019-08-08
《Docker — 从入门到实践(v1.1)》
基本架构 基本考虑 运行原理 控制平面 主节点服务 Etcd 工作节点 基本架构 任何优秀的项目都离不开优秀的架构设计。本小节将介绍 Kubernetes 在架构方面的设计考虑。 基本考虑 如果让我们自己从头设计一套容器管理平台,有如下几个方面是很容易想到的: 分布式架构,保证扩展性; 逻辑集中式的控制平面 + 物理分布式的运行...
APICloud APP开发规范
1998
2020-06-15
《APICloud 开发文档》
APICloud APP开发规范 目录 1. 概述 2. APICloud编码原则 2.1. 项目架构 2.1.1. 【推荐】基本原则 2.1.2. 【必须】使用APICloud五大组件进行App的架构设计 2.1.3. 【推荐】多个高度一致,位置一致的窗口使用frameGroup 2.1.4. 使用api方法打开窗口 2.1.5. 【推荐】标准...
添加mvc目录
867
2018-05-23
《从0开始写Node.js框架》
添加mvc目录 很多人是这样的做法: $ tree . - L 1 - d . ├── actions ├── config ├── cron_later ├── doc ├── middleware ├── migrate ├── models ├── node_modules ├─...
代码分层设计
263
2024-06-17
《GoFrame v2.7 开发文档》
一、基本介绍 二、MVC 设计模式 简要介绍 痛点描述 三、3-Tier Architecture 表示层 - UI 业务逻辑层 - BLL 数据访问层 - DAL 模型定义层 - Model 三层架构设计与MVC 四、更进一步了解 代码分层的意义在于将程序逻辑进一步解耦,将层级之间的数据流和依赖关系设计为单向链路,使得系...
SpriteComponent 参考
1060
2019-10-16
《Cocos Creator 3D 用户手册 v1.0.0》
Sprite 组件参考 Sprite 属性 渲染模式 填充模式(Filled) Fill Range 填充范围补充说明 其他渲染模块参考 基础模块参考 Sprite 组件参考 Sprite(精灵)是 2D 游戏中最常见的显示图像的方式,在节点上添加 Sprite 组件,就可以在场景中显示项目资源中的图片。 点击 属性检查器 下面的...
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