书栈网 · BookStack 本次搜索耗时 0.020 秒,为您找到 216617 个相关结果.
  • 灯光设置

    灯光设置 通用选项 Eevee 阴影 常用参数 接触阴影 级联阴影图 局限 灯光设置 参考 面板 属性 ‣灯光 着色器器 ‣ 侧边栏 ‣选项 把灯光添加到世界环境或者任何带有自发光着色器(自发光材质不能直接照亮场景)的物体上,能直接照亮场景。不同之处是灯光在渲染图像中是不可见的,而且更容易作为自己类型的对象进行管理。 通用选项 ...
  • 偏好设置

    偏好设置 通用设置 外部程序 设备管理器 引擎管理器 资源数据库 默认 meta 控制台 属性检查器 预览 构建发布 实验室 注意事项 扩展偏好设置面板 偏好设置 偏好设置 面板中提供了编辑器的个性化设置,点击编辑器主菜单栏中的 Cocos Creator -> 偏好设置 即可打开。 偏好设置 由几个不同的分页组成,...
  • 图像资源

    图像资源 导入图像资源 图像资源的类型 图像资源 图像资源又经常被称作贴图、图片,是游戏中绝大部分图像渲染的数据源。图像资源一般由图像处理软件(比如 Photoshop,Windows 上自带的画图)制作而成并输出成 Cocos Creator 可以使用的文件格式,目前包括 JPG 和 PNG 两种。 导入图像资源 使用默认的资源导入方式就...
  • 图像资源

    图像资源(Texture) 导入图像资源 Texture 和 SpriteFrame 资源类型 使用 SpriteFrame 性能优化注意事项 图像资源(Texture) 图像资源又经常被称作贴图、图片,是游戏中绝大部分图像渲染的数据源。图像资源一般由图像处理软件(比如 Photoshop,Windows 上自带的画图)制作而成并输出成 Co...
  • 简介

    简介 入门 示例 图像尺寸 保存合成图像 简介 合成节点允许用户对一张图片(或视频)进行自由的组合和增强处理。运用合成节点,用户可以将两段素材粘附在一起并同时对整个序列进行润色。在剪辑过程中,我们可以运用一种静态的方法或动态的方式来加强单帧图像或整个视频片段的色调。用这种方法,用户可以运用合成节点同时对视频素材进行随意组合和效果调整。(译者说明...
  • API 参考

    API Processes Description 快捷键 定义键盘快捷键。 app Main 控制你的应用程序的事件生命周期。 autoUpdater Main 使应用程序能够自动更新 重大更改 类: BrowserView 创建和控制视图 BrowserWindow Main 创建和控制浏览器窗口。 类: BrowserWin...
  • 辉光节点

    辉光节点 输入 属性 输出 辉光节点 辉光节点 用来在图像的曝光或更多部分添加镜头光斑,发光等效果。 输入 图像 标准颜色输出。 属性 辉光类型 残影: 创建划过图像的烟雾。 条斑: 创建明亮的条纹,常用做采集镜头光斑。 条斑 条斑总数。 偏移角 条斑的偏移角系数。 渐隐 条斑淡出系数。 雾晕: 和 ...
  • 什么是 Nebula Spark Connector Reader

    什么是 Nebula Spark Connector Reader Nebula Spark Connector Reader 实现原理 接口 实现类图 应用示例 什么是 Nebula Spark Connector Reader Nebula Spark Connector Reader 是 Nebula Spark Connector 的组...
  • 动画类型

    1185 2018-07-17 《前端工程师手册》
    动画类型 技术分类 JavaScript CSS3 HTML5 动画基本属性 绘制频率 刷新频率 硬件加速 fps Hz 参考资料 动画类型 技术分类 todo: 优缺点的比较需要自己再通过代码进一步验证。 JavaScript 通过定时器刷新,间隔来改变元素样式。 CSS3 transition和animati...
  • 支持Global SysCache

    支持Global SysCache 可获得性 特性简介 客户价值 特性描述 特性增强 特性约束 依赖关系 支持Global SysCache 可获得性 本特性自openGauss 3.0.0版本开始引入。 特性简介 全局系统缓存(Global SysCache)是系统表数据的全局缓存和本地缓存。原理如图1 所示。 图 1 Glo...