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支持Global SysCache
296
2023-05-05
《华为 openGauss v5.0.0 使用手册(企业版)》
支持Global SysCache 可获得性 特性简介 客户价值 特性描述 特性增强 特性约束 依赖关系 支持Global SysCache 可获得性 本特性自openGauss 3.0.0版本开始引入。 特性简介 全局系统缓存(Global SysCache)是系统表数据的全局缓存和本地缓存。原理如图1 所示。 图 1 Glo...
应用场景
77
2024-08-27
《KubeSphere 企业版 v4.1.1 中文文档》
资源量化运营 多级权限管控 智能弹性运维 云原生一栈式转型 KubeSphere 企业版适用于以下场景。 资源量化运营 多部门资源管理往往会给运维带来巨大的资源管理压力,运维部门统计各业务线的资源利用率,评估各业务资源利用率的合理性,都需要巨大的工作时间成本。KubeSphere 企业版提供多维度、多角度的资源量化统计方式,资源数据一目了然。 ...
应用场景
55
2024-08-27
《KubeSphere 企业版 v4.0 中文文档》
资源量化运营 多级权限管控 智能弹性运维 云原生一栈式转型 KubeSphere 企业版 v4.0 适用于以下场景。 资源量化运营 多部门资源管理往往会给运维带来巨大的资源管理压力,运维部门统计各业务线的资源利用率,评估各业务资源利用率的合理性,都需要巨大的工作时间成本。KubeSphere 企业版提供多维度、多角度的资源量化统计方式,资源数据...
2.1.2. JavaScript 或 DSL runtime
597
2022-06-22
《WasmEdge v0.10 中文文档》
JavaScript 或 DSL runtime JavaScript 用于图片识别的 DSL 用于聊天机器人的 DSL JavaScript 或 DSL runtime 为了让 WebAssembly 被开发者广泛采用作为 runtime,它必须支持像 JavaScript 这样的“简单”语言。或者,更棒的是,通过其高级编译器工具链, Was...
影像处理 - Imagery Treatment
885
2018-05-19
《Material Design 中文协同翻译》
permalink: imagery-treatment.html 影像处理 图片载入 图片载入 光圈 vs 显影 载入和过渡 在大屏幕上载入 加入动画 layout: pagetitle: 影像处理 permalink: imagery-treatment.html 影像处理 图片载入 图片载入 在交错的期间,插图和照...
进阶主题
294
2021-07-22
《Cocos Creator 3.2 用户手册》
进阶主题 进阶主题 热更新 热更新范例教程 热更新管理器 动态合图 引擎定制工作流程 网页预览定制工作流程 渲染管线 内置渲染管线 自定义渲染管线 后期处理 JSB 2.0 使用指南 JSB 手动绑定 JSB 自动绑定 Java 原生反射机制 Objective-C 原生反射机制
辉光节点
403
2021-04-14
《Blender 2.92 参考手册》
辉光节点 输入 属性 辉光类型 常规选项 输出 辉光节点 辉光节点。 辉光节点 用来在图像的曝光或更多部分添加镜头光斑,发光等效果。 输入 图像 标准化图像输入。 属性 辉光类型 残影 创建划过图像的烟雾。 条斑 创建明亮的条纹,常用做采集镜头光斑。 条斑 条斑总数。 偏移角 条斑的偏移角系数。 淡...
辉光节点
941
2020-02-17
《Blender 2.80 参考手册》
辉光节点 输入 属性 辉光类型 常规选项 输出 辉光节点 辉光节点。 辉光节点 用来在图像的曝光或更多部分添加镜头光斑,发光等效果。 输入 图像 标准化图像输入。 属性 辉光类型 残影 创建划过图像的烟雾。 条斑 创建明亮的条纹,常用做采集镜头光斑。 条斑 条斑总数。 偏移角 条斑的偏移角系数。 淡入 条斑淡出系数...
Java高级软件工程师面试考纲
2238
2020-05-25
《Android面试宝典》
1 Java基础 2 Java虚拟机 3 J2EE 4 数据结构与算法 5 计算机网络 6 数据库 7 Web技术 8 设计模式 9 Linux 10 操作系统 11 正则表达式 如果要应聘高级开发工程师职务,仅仅懂得Java的基础知识是远远不够的,还必须懂得常用数据结构、算法、网络、操作系统等知识。因此本文不会讲解具体的技术,笔...
灯光设置
1403
2020-02-17
《Blender 2.80 参考手册》
灯光设置 常规(共用) eevee 阴影 常用参数 接触阴影(Contact Shadows) 级联阴影贴图 局限性 灯光设置 参考 面板: 属性 ‣ 灯光 或者 着色器编辑器 ‣ 侧边栏(右边) ‣ 选项 把灯光添加到世界环境或者任何带有自发光着色器(自发光材质不能直接照亮场景)的物体上,能直接照亮场景。不同之处是灯光在渲染...
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