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RGB曲线节点
383
2021-07-23
《Blender 2.93 参考手册》
RGB曲线节点 输入 属性 输出 示例 使用曲线校正色彩 使用 黑/白 阶进行色彩校正 效果 RGB曲线节点 RGB曲线节点。 RGB 曲线节点 可将每个颜色通道进行色彩校正并调节与合成背景的色阶。 输入 系数 控制节点对输出图像的影响量。 图像 标准化图像输入。 黑阶 仅合成器 定义多大数值的输入颜色(线性)将被...
颜色混合条
230
2023-08-10
《Blender 3.6 参考手册》
颜色混合条 选项 颜色混合条 颜色混合 效果片段通过处理两个输入片段的单个像素和相关像素来混合两个片段。 该效果可以实现与添加,相减或相乘效果片段相同的操作,但也可以作为颜色混合模式。 选项 混合 在 “混合类型” 下拉菜单中可以选择混合类型。每种混合类型的细节见 颜色混合模式 。 添加,相减,相乘(正片叠底),滤色,相除,差值,变暗,变...
模板开发
494
2021-10-14
《ModStart v1.4 开发者文档》
多模板支持 自适应的设备视图 定义一个视图例子 主题色 多模板支持 ModStart所有系统使用了系统配置表 config 中的 siteTemplate 变量,默认使用 default 变量。 系统视图根目录:resources/views/theme/ 模块视图根目录:module/Xxx/View/ 自适应的设备视图 Mo...
19 Webcam Fun 中文指南
1574
2018-03-22
《一个月纯 JS 挑战中文指南》
19 Webcam Fun 中文指南 挑战任务 实现效果 相关知识 基本思路 过程指南 延伸思考 如何制作一个简易的钢铁侠面板 19 Webcam Fun 中文指南 本篇作者:©大史快跑Dashrun ——Chinasoft Frontend Developer 简介:JavaScript30 是 Wes Bos 推出的一个 3...
RGB曲线节点
311
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
RGB曲线节点 输入 属性 输出 示例 使用曲线校正色彩 使用 黑/白 阶进行色彩校正 效果 RGB曲线节点 RGB曲线节点。 RGB 曲线节点 可将每个颜色通道进行色彩校正并调节与合成背景的色阶。 输入 系数 控制节点对输出图像的影响量。 图像 Standard color input. 黑阶 仅合成器 定义多大数值...
粒子着色器
411
2021-12-31
《Godot 游戏引擎 v3.4 中文文档》
粒子着色器 渲染模式 内置 全局内置 顶点内置 粒子着色器 粒子着色器是一种特殊类型的顶点着色器, 在物体被绘制之前运行. 它们用于计算材质属性, 如颜色, 位置和旋转. 它们与CanvasItem或Spatial的任何常规材质一起绘制, 这取决于它们是2D还是3D. 粒子着色器是独特的, 因为它们不用于绘制对象本身;被用来计算粒子的性质, ...
可视化设计 - 颜色
1882
2018-06-06
《Apple 开发者文档(中文简体版)》
颜色 颜色管理 颜色 颜色是传递生命力,提供视觉连续性,沟通状态信息,响应用户操作的反馈并帮助人们可视化数据的好方法。在浅色和深色的两个背景下,当你选择应用色彩的颜色搭配时,看看系统颜色组合的搭配。 明智的使用颜色来交流。 颜色的力量唤起重要信息的注意,要更加谨慎的使用。例如,一个红色三角形警告人们一个危险问题变成不那么有效,原因是在应用程序...
着色
479
2021-04-13
《Blender 2.92 参考手册》
着色 平滑着色 平直着色 着色 平滑着色 参考 模式 物体模式 菜单 物体(Object) ‣ 平滑着色(Shade Smooth) 最简单的方式是设置整个物体为平滑或多面,通过选择一个网格物体,在 物体模式,在 物体 菜单选择 平滑着色。这将强制指定该“平滑”属性到该网格的每个面,包括添加或删除几何体时。 可以注意到物体的轮廓仍...
RGB曲线节点
655
2021-04-14
《Blender 2.92 参考手册》
RGB曲线节点 输入选项 属性 输出选项 举例 使用曲线进行颜色校正 使用黑阶/白阶进行色彩校正 效果 RGB曲线节点 RGB曲线节点。 RGB曲线 节点允许每个颜色通道的颜色进行单独校正,从而调节合成图效果。 输入选项 系数 控制节点对输出图像施加的影响量。 图像 标准图像输入。 黑阶 仅合成器 定义输入颜色线性...
简介
257
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
简介 Viewing Color Attributes 简介 Vertex Painting is a simple way of painting color onto an object, by directly manipulating the color of vertices, rather than textures, and is fa...
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