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  • 纹理节点

    纹理节点 纹理节点 这些节点用于输出节点纹理。 Tip 纹理节点可以产生比几何图形所能显示的更高频率的细节。这在产生突然变化的纹理中更为明显,如砖块和格子。这可能会导致诸如莫尔雷(Moiré)类型的图案或由于采样点不足而导致的细节缺失等人为因素。 砖墙纹理着色器节点 棋盘格纹理节点 渐变纹理着色器节点 图像纹理着色器节点 迷幻纹理着色器...
  • RGB曲线节点

    RGB曲线节点 输入 属性 输出 示例 使用曲线校正色彩 使用 黑/白 阶进行色彩校正 效果 RGB曲线节点 RGB曲线节点。 RGB 曲线节点 可将每个颜色通道进行色彩校正并调节与合成背景的色阶。 输入 系数 控制节点对输出图像的影响量。 图像 标准化图像输入。 黑阶 仅合成器 定义多大数值的输入颜色(线性)将被...
  • Loading 加载

    Loading 加载 介绍 引入 代码演示 加载类型 自定义颜色 自定义大小 加载文案 垂直排列 自定义文案颜色 API Props Slots 类型定义 主题定制 样式变量 Loading 加载 介绍 加载图标,用于表示加载中的过渡状态。 引入 通过以下方式来全局注册组件,更多注册方式请参考组件注册 。 impo...
  • Progress 进度条

    Progress 进度条 介绍 引入 代码演示 基础用法 线条粗细 置灰 样式定制 API Props 类型定义 主题定制 样式变量 Progress 进度条 介绍 用于展示操作的当前进度。 引入 通过以下方式来全局注册组件,更多注册方式请参考组件注册 。 import { createApp } from ...
  • Loading 加载

    Loading 加载 介绍 引入 代码演示 加载类型 自定义颜色 自定义大小 加载文案 垂直排列 自定义文案颜色 API Props Slots 类型定义 主题定制 样式变量 Loading 加载 介绍 加载图标,用于表示加载中的过渡状态。 引入 通过以下方式来全局注册组件,更多注册方式请参考组件注册 。 impo...
  • 简介

    简介 Viewing Color Attributes 简介 Vertex Painting is a simple way of painting color onto an object, by directly manipulating the color of vertices, rather than textures, and is fa...
  • 着色器

    着色器 着色器 SpriteJSNext的3D扩展预置了一些默认的着色器,能够方便开发者快速创建应用。 这些预置着色器定义在这个文件里 。 包括: NORMAL 一个简单的根据法向量来确定表面颜色的着色器,主要用于测试 NORMAL_GEOMETRY 支持光照、表面颜色的通用着色器,一般的几何元素可以使用它 NORMAL_TEXTURE 支持...
  • RGB曲线节点

    RGB曲线节点 输入 属性 输出 示例 使用曲线校正色彩 使用 黑/白 阶进行色彩校正 效果 RGB曲线节点 RGB 曲线节点 可将每个颜色通道进行色彩校正并调节与合成背景的色阶。 输入 系数 控制节点对输出图像的影响量。 图像 标准颜色输出。 黑阶 仅合成器 定义多大数值的输入颜色(线性)将被认定为是黑色。 白阶 仅...
  • RGB曲线节点

    RGB曲线节点 输入 属性 输出 示例 使用曲线校正色彩 使用 黑/白 阶进行色彩校正 效果 RGB曲线节点 RGB 曲线节点 可将每个颜色通道进行色彩校正并调节与合成背景的色阶。 输入 系数 控制节点对输出图像的影响量。 图像 标准颜色输出。 黑阶 仅合成器 定义多大数值的输入颜色(线性)将被认定为是黑色。 白阶 仅...
  • RGB曲线节点

    RGB曲线节点 输入 属性 输出 示例 使用曲线校正色彩 使用 黑/白 阶进行色彩校正 效果 RGB曲线节点 RGB 曲线节点 可将每个颜色通道进行色彩校正并调节与合成背景的色阶。 输入 系数 控制节点对输出图像的影响量。 图像 标准颜色输出。 黑阶 仅合成器 定义多大数值的输入颜色(线性)将被认定为是黑色。 白阶 仅...