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  • 一、关于 KubeOperator

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  • 主菜单

    主菜单 Cocos Creator 文件 编辑 节点 组件 项目 面板 布局 扩展 开发者 帮助 主菜单 Cocos Creator 包括软件信息,偏好设置,窗口控制等功能。 关于 Cocos Creator :显示 Cocos Creator 的版本和版权信息。 偏好设置 :打开 偏好设置 面板,设置编辑器的个性化选...
  • 为 Android 导出

    为 Android 导出 安装 OpenJDK 17 下载 Android SDK 创建 debug.keystore 在 Godot 中进行设置 提供启动器图标 为 Google Play 商店导出 优化 APK 大小 环境变量 为 Android 导出 参见 这个页面描述的是如何将 Godot 项目导出到 Android。如果你想...
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  • Chaos Mesh 简介

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  • 散射贴图

    散射贴图 散射贴图 散射贴图用于提供模型某些区域应该接收的非直接光照的数量信息。非直接光照来自环境光和反射光,因此,模型的高陡度凹陷部分,例如裂缝或褶皱,不会接收太多的非直接光照。 散射纹理贴图通常由 3D 应用程序计算,由建模器或第三方软件从 3D 模型中直接导出。 散射贴图是一张灰阶图,其中白色表示应该完全接受非直接光照,黑色表...
  • 简化

    简化 视窗 渲染 剔除对象 蜡笔 简化 参考 菜单 渲染 ‣ 简化 常规设置 最大细分 表面细分修改器的最大细分数量。 子粒子 仅显示所有毛发及粒子的子集。 纹理限制 自动缩放纹理,使其不大于所选值。 这有助于在渲染具有巨大纹理的大型场景时减少计算机内存资源。 AO反弹 在指定的反弹次数后,用环境光遮挡替换全局照明。 这...
  • 安全子系统

    安全子系统 简介 目录 约束 安全启动 应用权限管理 IPC通信鉴权 HUKS HiChain 应用签名验签 上架应用市场的应用的签名 涉及仓 安全子系统 简介 本章节主要是为了提供样例给开发者展示如何去使用已有的安全机制来提升系统的安全能力,包括安全启动、应用权限管理、IPC通信鉴权、HUKS...
  • Label 组件参考

    Label 组件参考 Label 属性 Label 排版 文本缓存类型(Cache Mode) 详细说明 BMFont 与 UI 合图自动批处理 Label 组件参考 Label 组件用来显示一段文字,文字可以是系统字体,TrueType 字体或者 BMFont 字体和艺术数字。另外,Label 还具有排版功能。 点击 属性检查器 ...
  • 加载中 Loading

    加载中 Loading 加载类型 示例代码 加载动画大小 示例代码 自定义加载动画颜色 示例代码 自定义加载动画 示例代码 全屏状态下的Loading 示例代码 固定Loading区域 示例代码 加载中属性(Loading Attributes) 加载中插槽 (Loading Slot) 加载中外部样式类(Loading Exte...