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  • Toast 轻提示

    Toast 轻提示 引入 代码演示 文字提示 加载提示 成功/失败提示 自定义图标 高级用法 组件内调用 单例模式 API 方法 Options Toast 轻提示 引入 import { Toast } from 'vant' ; Vue . use ( Toast ); 代...
  • 插件架构

    1380 2018-04-18 《Chromium中文文档》
    插件架构 背景 概述 设计细节 进程内插件 进程外插件 无窗口插件 系统全貌 插件架构 背景 在阅读这个文档前,你应当熟悉Chromium的多进程架构。 概述 插件是浏览器不稳定的主要来源。插件也会在渲染器没有实际运行时,让进程沙箱化。因为进程是第三方编写的,我们无法控制他们对操作系统的访问。解决方案是,让插件在各自独立的进程...
  • 全链路追踪和诊断

    全链路追踪和诊断 Trace 图解 使用场景 问题定位 问题重现 全链路追踪和诊断 随着业务规模和深度的增加,微服务中的业务可能横跨多个应用,依赖的中间件也越来越多,其中一个节点出现问题,都可能会导致整个业务请求出现波动或者异常。 全链路追踪能够分布式的抓取多个节点的业务记录,并且通过统一的请求 ID 将一次请求过程中的各个节点记录串联起来,...
  • 坐标系和变换

    坐标系和节点变换属性 Cocos Creator 坐标系 笛卡尔坐标系 屏幕坐标系和 cocos2d-x 坐标系 世界坐标系(World Coordinate)和本地坐标系(Local Coordinate) 锚点(Anchor) 子节点的本地坐标系 变换属性 位置(Position) 旋转(Rotation) 缩放(Scale) 尺寸(S...
  • Empty空状态

    Empty空状态 何时使用 代码演示 API 内置图片 Empty空状态 空状态时的展示占位图。 何时使用 当目前没有数据时,用于显式的用户提示。 初始化场景时的引导创建流程。 代码演示 基本 简单的展示。 import { Empty } from 'antd' ; ReactDO...
  • Nebula Spark Connector

    Nebula Spark Connector 适用场景 优势 Nebula Spark Connector Nebula Spark Connector是一个Spark连接器,提供通过Spark标准形式读写Nebula Graph数据的能力。Nebula Spark Connector由Reader和Writer两部分组成。 Reader 提...
  • 导入 3D 场景

    导入 3D 场景 Godot 场景导入器 从 Maya 和 3DS Max 导出的 DAE 文件 从 Blender 导出 glTF 2.0 文件 从 Blender 导出的 DAE 文件 从 Blender 导出 ESCN 文件 单独导出纹理 导出注意事项 导入工作流程 导入选项 节点 根类型 根名称 根规模 自定义脚本 存储 ...
  • 灯光设置

    灯光设置 通用选项 Eevee 阴影 常用参数 接触阴影 级联阴影图 局限 灯光设置 参考 面板 属性 ‣ 灯光 或者 着色器编辑器 ‣ 侧栏(右边) ‣ 选项 把灯光添加到世界环境或者任何带有自发光着色器(自发光材质不能直接照亮场景)的物体上,能直接照亮场景。不同之处是灯光在渲染图像中是不可见的,而且更容易作为自己类型的对象进行管...
  • 灯光设置

    灯光设置 常规(共用) Eevee 阴影 常用参数 接触阴影(Contact Shadows) 级联阴影贴图 局限性 灯光设置 参考 面板 属性 ‣ 灯光 或者 着色器编辑器 ‣ 侧栏(右边) ‣ 选项 把灯光添加到世界环境或者任何带有自发光着色器(自发光材质不能直接照亮场景)的物体上,能直接照亮场景。不同之处是灯光在渲染图像中是...
  • 灯光设置

    灯光设置 通用选项 Eevee 阴影 常用参数 接触阴影 级联阴影图 局限 灯光设置 参考 面板: 属性 ‣灯光 着色器器 ‣ 侧边栏 ‣选项 把灯光添加到世界环境或者任何带有自发光着色器(自发光材质不能直接照亮场景)的物体上,能直接照亮场景。不同之处是灯光在渲染图像中是不可见的,而且更容易作为自己类型的对象进行管理。 通用选项...