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  • 抠像(插帧)节点

    抠像(插帧)节点 输入 属性 输出 抠像(插帧)节点 CPU Compositor Only 抠像 节点对于绿屏/蓝屏去背是一站式解决方案。它结合了色度抠像移除背景和色彩溢出去校正前景物体表面从背景中吸收的颜色信息。另外,用户可以对生成的遮片进行一些常规操作。 输入 图像 标准颜色输出。 关键色彩 打算移除的颜色部分。可以是单一颜...
  • 企业级特性

    企业级特性 企业级特性 函数及存储过程支持 支持SQL hint 全文索引 Copy接口支持容错机制 分区 高级分析函数支持 物化视图 支持HyperLogLog 在线添加索引 自治事务 全局临时表 伪列ROWNUM 支持存储过程调试 JDBC客户...
  • falconAd

    1435 2020-06-15 《APICloud 开发文档》
    falconAd 概述 注意-iOS Info.plist配置(必须) 注意 模块接口 openBanner params callback(ret, err) 示例代码 可用性 closeBanner 示例代码 可用性 hideBanner 示例代码 可用性 showBanner 示例代码 可用性 openInter...
  • Button

    按钮 设计目标 类型 常规按钮 ① 次按钮 ② 主按钮 ③ 文字按钮 ④ 图标按钮 ⑤ 在按钮中添加图标 按钮强调 Do&Don't 特殊按钮 虚线按钮 Dashed button 危险按钮 Danger button 幽灵按钮 Ghost button 行动号召按钮 Call to action 位置 如何确定按钮区的放置位...
  • 四步实现从blender发布webGL

    2820 2019-05-07 《Verge3D用户手册》
    四步实现从blender发布webGL 步骤: 什么是webGL? 步骤1.入门 步骤2.新建一个webGL工程 步骤3.增加blender资源并导出 步骤4.发布 下一步 四步实现从blender发布webGL 译自:BLENDER TO WEBGL IN 4 SIMPLE STEPS 本教程面向Blender用户,他们寻求快速...
  • 漫游

    漫游 漫游Gizmo 视轨 翻转 平移 缩放 框选放大 滑动缩放 漫游 可以通过鼠标和键盘快捷键实现在3D空间中漫游。 为了更好的在Blender使用的三维空间中工作,用户必须能够调整视角以及场景的观看方向。虽然本节将描述 3D视图 编辑器,但大多数其他编辑器都有类似的功能。 例如,可以在图像编辑器中进行平移和缩放。 Tip 鼠标...
  • 创建玩家场景

    创建玩家场景 节点结构 精灵动画 创建玩家场景 项目设置到位后,我们可以开始处理玩家控制的角色。 第一个场景, 我们会定义 Player 对象. 单独创建Player场景的好处之一是, 在游戏的其他部分做出来之前, 我们就可以对其进行单独测试. 节点结构 首先,我们需要为玩家对象选择一个根节点。一般而言,场景的根节点应该反映对象所需的功能—...
  • 1.8 将 IPv6 连接到因特网

    1.8 将 IPv6 连接到互联网 1.8 将 IPv6 连接到互联网   正如在本书前言所说的,网络通信是物联网的四个基本元素之一。我们已经知道,IPv6 允许我们为能想到的所有物体分配一个 IP 地址,允许我们便捷地配置设备的网络参数。   一旦我们将所有的物使用 IPv6 连接后,这些物体就可以在它们本地之间通信,或者与其它连接到 IPv6...
  • scrollVideo

    scrollVideo 论坛示例 概述 固件要求 模块接口 addEventListener callback(ret) 示例代码 可用性 openScrollVideo params callback(ret,err) 示例代码 可用性 hideScrollVideo callback(ret, err) 示例代码 可用性 ...
  • 铺底色技巧

    1606 2021-08-20 《Krita 4.4 文档》
    铺底色技巧 了解图层用法 处理线稿的方法 使用正片叠底 (相乘) 混合模式 优点 缺点 使用选区蒙版 优点 缺点 使用蒙版 优点 缺点 使用颜色转为透明度滤镜 优点 缺点 铺底色的方法 使用填充工具 优点 缺点 使用选区 优点 缺点 使用几何图形工具 优点 缺点 使用智能填色蒙版 优点 缺点 结语 ...