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第 3 小节:企业为什么要参与开源
1277
2021-01-28
《码云《开源指北 1.0》》
第 3 小节:企业为什么要参与开源 企业参与开源并不是为了公益 企业选择回馈其实是理性选择 企业参与开源的概念 企业参与开源的回报 短期回报 项目质量提升、加快项目进度: 收取咨询和服务费用: 长期回报 吸引更多的人才: 技术影响力提升: 参考资料 本部分内容贡献者 第 3 小节:企业为什么要参与开源 企业参与开源并不是为...
框架介绍
3208
2024-01-08
《GoFrame v2.6 开发文档》
特点 地址 安装 限制 帮助 协议 用户 贡献 捐赠 赞助 感谢 GoFrame 是一款模块化、高性能、企业级的Go 基础开发框架。GoFrame 是一款通用性的基础开发框架,是Golang 标准库的一个增强扩展级,包含通用核心的基础开发...
数据归档
1112
2020-05-22
《区块链 Hyperchain 2.0 文档》
数据归档 数据归档 随着区块链运行时间的增长,区块链的存储容量将呈线性增长,且这种数据的增长速度甚至会超过存储介质容量增长的速度,从而限制区块链技术的发展。为此,趣链区块链平台(以下简称“平台”)提供数据归档功能,将一部分旧的线上数据移到线下转存,以解决区块链数据的存储问题。 完整的数据归档过程包括: filelog数据从线上到线下的迁移,包括...
光线衰减着色器节点
380
2021-04-14
《Blender 2.92 参考手册》
光线衰减着色器节点 输入选项 属性 输出选项 举例 光线衰减着色器节点 仅适用于Cycles引擎 光线衰减着色器节点。 光线衰减 节点可以操纵光强度随距离减小的方式。实际上,光线总会以二次方式衰减,但是,将光作为不具有物理特性的光照技巧进行操作,会十分方便。请注意,使用线性或常数衰减可能会导致每次全局照明反射时引入更多的光线,如果使用...
光线衰减着色器节点
345
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
光线衰减着色器节点 输入 属性 输出 示例 光线衰减着色器节点 仅 Cycles 光线衰减 节点可以操纵光强度随距离减小的方式。实际上,光线总会以二次方式衰减,但是,将光作为不具有物理特性的光照技巧进行操作,会十分方便。请注意,使用线性或常数衰减可能会导致每次全局照明反射时引入更多的光线,如果使用了多次反弹,则会使得到的图像非常明亮。 ...
光线衰减着色器节点
364
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
光线衰减着色器节点 输入 属性 输出 示例 光线衰减着色器节点 Cycles Only 光线衰减着色器节点。 光线衰减 节点可以操纵光强度随距离减小的方式。实际上,光线总会以二次方式衰减,但是,将光作为不具有物理特性的光照技巧进行操作,会十分方便。请注意,使用线性或常数衰减可能会导致每次全局照明反射时引入更多的光线,如果使用了多次反弹,...
光线衰减着色器节点
236
2023-11-26
《Blender 4.0 参考手册》
光线衰减着色器节点 输入 属性 输出 示例 光线衰减着色器节点 仅 Cycles 光线衰减 节点可以操纵光强度随距离减小的方式。实际上,光线总会以二次方式衰减,但是,将光作为不具有物理特性的光照技巧进行操作,会十分方便。请注意,使用线性或常数衰减可能会导致每次全局照明反射时引入更多的光线,如果使用了多次反弹,则会使得到的图像非常明亮。 ...
阴影
462
2021-08-27
《Cocos Creator 3.3 用户手册》
阴影 开启阴影 shadows 类型 Planar shadow ShadowMap PCF 软阴影 AutoAdapt 自适应阴影计算技术 支持动态合批提高性能 阴影 在 3D 世界中,光与影一直都是极其重要的组成部分,它们能够丰富整个环境,质量好的阴影可以达到以假乱真的效果,并且使得整个世界具有立体感。 Creator 3.0 目前...
视图着色
456
2022-09-18
《Blender 3.3 参考手册》
视图着色 线框 实体 材质预览 渲染 视图着色 可以调整3D视图的阴影以匹配手头的任务。 有几种模式可供选择。 Note 当场景的渲染引擎设置为工作台时,材质预览选项不可用。 线框 通过仅显示物体的边(线框)来显示整个场景。 颜色 单一 使用单一颜色渲染整个场景。 物体 使用视图显示 物体 面板中的颜色,可为每个物体设置该...
视图着色
865
2021-04-13
《Blender 2.92 参考手册》
视图着色 线框 实体 材质预览 渲染 视图着色 可以调整3D视图的阴影以匹配手头的任务。 有几种模式可供选择。 Note 当场景的渲染引擎设置为工作台时,材质预览选项不可用。 线框 通过仅显示物体的边(线框)来显示整个场景。 颜色 单个 使用单一颜色渲染整个场景。 物体 使用视图显示 物体 面板中的颜色,可为每个物体设...
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