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  • 使游戏国际化

    使游戏国际化 简介 配置导入的译文 资源文件的本地化处理 将键转换为文本 使控件可调整大小 TranslationServer类 命令行 翻译项目名称 使游戏国际化 简介 如果全世界只讲一种语言,那将是很好的(这将是世界上唯一的一种语言).不幸的是,对于我们的开发人员来说,情况并非如此.虽然独立或利基游戏通常不需要本地化,但瞄准更...
  • 视图显示

    视图显示 物体 材质 世界环境 视图显示 The Workbench engine does not work with shader trees. In various tabs of the Properties are Viewport Display panels where settings can be adjusted that ...
  • 物体信息节点

    物体信息节点 输入 属性 输出 物体信息节点 对象信息 节点从对象获取信息。这对于使用外部对象直接使用几何形状或通过其转换属性来控制几何节点树中的参数非常有用。 通过将对象拖动到节点编辑器中,可以快速添加 对象信息 节点。 输入 物体 需要获取追踪信息的摄影机对象。 实例计数 将整个对象输出为单个实例,而不是实现的几何体。这允许实...
  • 物体信息节点

    物体信息节点 输入 属性 输出 物体信息节点 物体信息 节点从物体获取信息。这对于通过外部物体来控制节点树内的参数很有用,通过使用其几何数据,或者变换属性。 通过将物体拖动到节点编辑器中,可以快速添加 物体信息 节点。 输入 物体 需要获取追踪信息的摄影机对象。 作为实例 将整个物体作为单个实例输出,而非输出实际几何体。这允许实例...
  • 2.29 Camera

    Camera 摄像机 Camera 摄像机 Camera是一个设备,玩家通过它看世界。 屏幕空间点用像素定义,屏幕的左下为(0,0);右上是(PixelWidth,pixelHeight).Z的位置是以世界单位衡量的到相机的距离。 视口空间点是规范的并相对于相机的。相机的左下为(0,0);右上是(1,1);Z的位置是以世界为单位衡量的到相机的距离...
  • 集大成者的比特币

    集大成者的比特币 加密货币的历史 比特币的诞生 比特币的意义和价值 更有价值的区块链技术 集大成者的比特币 要了解区块链的诞生过程,先要弄清楚比特币的来龙去脉。这要从加密货币数十年的历史说起。 加密货币的历史 上世纪 50 年代计算机(ENIAC,1946 年)出现后,人们就尝试利用信息技术提高支付系统的效率。除了作为电子支付手段的各种...
  • 站在前人肩膀上的比特币

    站在前人肩膀上的比特币 加密货币的历史 比特币的诞生 比特币的意义和价值 更有价值的区块链技术 站在前人肩膀上的比特币 加密货币的历史 上世纪 50 年代计算机(ENIAC,1946 年)出现后,人们就尝试利用信息技术提高支付系统的效率。除了作为电子支付手段的各种银行卡,自 80 年代起,利用密码学手段构建的数字货币(加密货币)也开始成为...
  • 共识算法

    共识算法 问题与挑战 常见算法 理论界限 共识算法 共识(Consensus),很多时候会见到与一致性(Consistency)术语放在一起讨论。严谨地讲,两者的含义并不完全相同。 一致性的含义比共识宽泛,在不同场景(基于事务的数据库、分布式系统等)下意义不同。具体到分布式系统场景下,一致性指的是多个副本对外呈现的状态。如前面提到的顺序一致性...
  • VS 输入

    Vertex Shader 的输入值 参数列表 宏开关 使用示例 Vertex Shader 的输入值 参数列表 Vertex Shader 输入值都在 SurfacesStandardVertexIntermediate 结构体中,作为函数参数传入。 Vertex Shader 输入值 类型 使用时需要开启的宏 含义 position v...
  • 术语

    术语 通用术语 密码学与安全相关 比特币、以太坊相关术语 超级账本相关术语 术语 通用术语 Blockchain(区块链):基于密码学的可实现信任的信息存储和处理的结构和技术; Byzantine Failure(拜占庭错误):指系统中存在除了消息延迟或不可送达的故障以外的错误,包括消息被篡改、节点不按照协议进行处理等,潜在地会对系统造成针...