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  • 基本概念

    基本概念 组件简介 基本概念 本章假设您刚刚开始使用 Cocos2d-x,准备开始你的游戏开发之旅。不要因为自己是新手而担心,整个学习过程会很有趣。 让我们开始! 游戏引擎是一种特殊的软件,它提供游戏开发时需要的常见功能;引擎会提供许多组件,使用这些组件能缩短开发时间,让游戏开发变得更简单;专业引擎通常会能比自制引擎表现出更好的性能。游戏引擎通...
  • 3.26 学习浏览器网页开发者工具

    3.26 学习浏览器网页开发者工具 3.26 学习浏览器网页开发者工具 网页开发者能使用网页开发工具进行测试和debug他们的代码。这与网站构建工具和IDE不同,它不是帮助开发者直接创造网页,而是用于去测试用户所看见的网站或网页应用界面的工具。 网页开发工具作为浏览器的插件或浏览器内置功能出现。现时最流行的网页浏览器,如Google Chrome...
  • 文件存储控制台

    文件存储控制台 前提条件 登录文件存储控制台 查看文件列表 调整安全规则 查看资源使用情况 文件存储控制台 您可以通过文件存储的控制台管理 Basement 文件存储服务中的文件、调整安全规则、查看资源使用情况。 说明 :本文提供的控制台使用说明基于开放平台。如果您登录蚂蚁金服金融科技的控制台,看到的界面可能有所不同,但是操作方式和功能相...
  • 坐标系和节点变换

    坐标系和变换 坐标系 世界坐标系(World Coordinate) 本地坐标系(Local Coordinate) 变换属性 位置(Position) 旋转(Rotation) 缩放(Scale) 坐标系和变换 在文档 场景编辑器 和 节点和组件 中,我们介绍了可以通过 变换工具 Gizmo 和编辑 属性检查器 中节点的属性来...
  • 坐标系和节点变换

    坐标系和节点变换属性 坐标系 世界坐标系(World Coordinate) 本地坐标系(Local Coordinate) 变换属性 位置(Position) 旋转(Rotation) 缩放(Scale) 坐标系和节点变换属性 在文档 场景编辑器 和 节点和组件 中,我们介绍了可以通过 变换工具 Gizmo 和编辑 属性检查器 ...
  • 坐标系和节点变换

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  • 物体信息节点

    物体信息节点 输入 属性 输出 物体信息节点 对象信息 节点从对象获取信息。这对于使用外部对象直接使用几何形状或通过其转换属性来控制几何节点树中的参数非常有用。 通过将对象拖动到节点编辑器中,可以快速添加 对象信息 节点。 输入 物体 需要获取追踪信息的摄影机对象。 实例计数 将整个对象输出为单个实例,而不是实现的几何体。这允许实...
  • 视图显示

    视图显示 物体 材质 世界环境 视图显示 The Workbench engine does not work with shader trees. In various tabs of the Properties are Viewport Display panels where settings can be adjusted that t...
  • 视图显示

    视图显示 物体 材质 世界环境 视图显示 The Workbench engine does not work with shader trees. In various tabs of the Properties are Viewport Display panels where settings can be adjusted that t...
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    视图显示 物体 材质 世界 视图显示 The Workbench engine does not work with shader trees. In various tabs of the Properties editor are Viewport Display panels where settings can be adjusted ...