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FAQs
633
2023-02-03
《Rainbond v5.11 文档手册》
FAQs 好雨是做什么的、什么时候成立的? Rainbond 是什么? 跟 IaaS 区别 跟 Rancher KubeSphere 的区别、优势对比 底层是否是容器技术、跟 Docker、K8s 有什么关系 Rainbond 是否开源 使用开源有什么限制 Rainbond 对使用者有什么要求? 使用 Rainbond 对我的开发习惯有哪些影...
FAQs
828
2022-06-14
《Rainbond v5.6 文档手册》
FAQs 好雨是做什么的、什么时候成立的? Rainbond 是什么? 跟 IaaS 区别 跟 Rancher KubeSphere 的区别、优势对比 底层是否是容器技术、跟 Docker、K8s 有什么关系 Rainbond 是否开源 使用开源有什么限制 Rainbond 对使用者有什么要求? 使用 Rainbond 对我的开发习惯有哪些影...
简介
1094
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
简介 谁在使用Blender? 主要功能 简介 欢迎来到Blender!Blender是一款免费开源的3D创作套件。 使用Blender,您可以创建3D可视化效果,例如静态图像,3D动画,VFX(视觉特效)快照和视频编辑。它非常适合那些受益于其统一解决方案和响应式开发过程的独立和小型工作室。 Blender是一款跨平台的应用工具,可以在Linu...
第一章 使用神经网络识别手写数字
2690
2018-07-17
《神经网络与深度学习》
第一章 使用神经网络识别手写数字 第一章 使用神经网络识别手写数字 人类视觉系统是世界上众多奇迹之一。看看下面的手写数字序列: 大多数人毫不费力就能够认出这些数字为 504192. 这么容易反而让人觉着迷惑了。在人类的每个脑半球中,有着一个初级视觉皮层,常称为 V1,包含 1 亿 4 千万个神经元及数百亿条神经元间的连接。但是人类视觉不是就只有 V...
光线衰减着色器节点
446
2021-07-23
《Blender 2.93 参考手册》
光线衰减着色器节点 输入 属性 输出 示例 光线衰减着色器节点 Cycles Only 光线衰减着色器节点。 光线衰减 节点可以操纵光强度随距离减小的方式。实际上,光线总会以二次方式衰减,但是,将光作为不具有物理特性的光照技巧进行操作,会十分方便。请注意,使用线性或常数衰减可能会导致每次全局照明反射时引入更多的光线,如果使用了多次反弹...
光线衰减着色器节点
394
2020-12-26
《Blender 2.91 参考手册》
光线衰减着色器节点 输入选项 属性 输出选项 举例 光线衰减着色器节点 仅适用于Cycles引擎 光线衰减着色器节点。 光线衰减 节点可以操纵光强度随距离减小的方式。实际上,光线总会以二次方式衰减,但是,将光作为不具有物理特性的光照技巧进行操作,会十分方便。请注意,使用线性或常数衰减可能会导致每次全局照明反射时引入更多的光线,如果使用...
光线衰减着色器节点
460
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
光线衰减着色器节点 输入选项 属性 输出选项 举例 光线衰减着色器节点 仅适用于Cycles引擎 光线衰减着色器节点。 光线衰减 节点可以操纵光强度随距离减小的方式。实际上,光线总会以二次方式衰减,但是,将光作为不具有物理特性的光照技巧进行操作,会十分方便。请注意,使用线性或常数衰减可能会导致每次全局照明反射时引入更多的光线,如果使用...
光线衰减着色器节点
420
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
光线衰减着色器节点 输入选项 属性 输出选项 举例 光线衰减着色器节点 仅适用于Cycles引擎 光线衰减着色器节点。 光线衰减 节点可以操纵光强度随距离减小的方式。实际上,光线总会以二次方式衰减,但是,将光作为不具有物理特性的光照技巧进行操作,会十分方便。请注意,使用线性或常数衰减可能会导致每次全局照明反射时引入更多的光线,如果使用...
光线衰减着色器节点
418
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
光线衰减着色器节点 输入选项 属性 输出选项 举例 光线衰减着色器节点 仅适用于Cycles引擎 光线衰减着色器节点。 光线衰减 节点可以操纵光强度随距离减小的方式。实际上,光线总会以二次方式衰减,但是,将光作为不具有物理特性的光照技巧进行操作,会十分方便。请注意,使用线性或常数衰减可能会导致每次全局照明反射时引入更多的光线,如果使用...
投影
913
2019-07-14
《Blender 2.79 参考手册》
投影 选项 投影 参考 参考: 所有模式 菜单: 菜单 ‣ 透视视图/正交视图 快捷键: Numpad5 这些操作改变了视图摄像机的投影.每个3D视图都支持两种不同类型的投影. 如下图所示. 正交投影。 透视投影。 我们的眼睛是通过透视观察世界的,因为远处的物体看起来更小. 正交投影通常看起来有点奇怪,因为物体的大小与它们的距离是...
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