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渐变纹理
112
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
渐变纹理 输入 属性 输出 示例 渐变纹理 Note 这个节点是由着色器节点移植过来的。手册和图片参考的是该节点的着色器版本。这个节点接受字段输入和输出。当没有连接时,矢量输入有一个隐含的 位置 属性值。 渐变纹理 节点根据输入向量的值来生成颜色和强度插值。 输入 矢量 用于采样纹理的纹理坐标;如果接口未连接,则默认使用“生成”...
Blender的历史
1716
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
Blender的历史 版本/修订大事记 Blender的历史 1988年,Ton Roosendaal与人合作创建了荷兰的动画工作室NeoGeo。NeoGeo很快成为了荷兰最大的3D动画工作室,跻身欧洲顶尖动画制作者行列。NeoGeo为一些大公司客户(如跨国电子公司飞利浦)创作的作品曾经荣获1993和1995年的欧洲企业宣传片奖(European ...
导入 - 导出
198
2023-11-24
《Blender 4.0 参考手册》
导入 - 导出 导入 - 导出 节点着色器的导入与导出 3D-Coat 应用链接 Atomic Blender (PDB/XYZ)插件 BioVision Motion Capture (BVH) AutoCAD DXF Autodesk 3DS 摄像机动画 图纸模型 点缓存(Pointcache(pc2)) FBX 图像...
15-图层性能
1208
2018-05-18
《iOS Core Animation: Advanced Techniques中文译本》
图层性能 隐式绘制 文本 光栅化 离屏渲染 CAShapeLayer 可伸缩图片 shadowPath 混合和过度绘制 减少图层数量 裁切 对象回收 Core Graphics绘制 -renderInContext: 方法 总结 图层性能 要更快性能,也要做对正确的事情。——Stephen R. Covey 在第1...
Blender的历史
1584
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
Blender的历史 版本/修订大事记 Blender的历史 1988年,Ton Roosendaal与人合作创建了荷兰的动画工作室NeoGeo。NeoGeo很快成为了荷兰最大的3D动画工作室,跻身欧洲顶尖动画制作者行列。NeoGeo为一些大公司客户(如跨国电子公司飞利浦)创作的作品曾经荣获1993和1995年的欧洲企业宣传片奖(European C...
Plotting with categorical data
1662
2019-06-16
《seaborn 0.9 中文文档》
可视化分类数据 分类散点图 类别内观察点的分布 箱线图 小提琴图 类别内的统计估计 条形图 点图 绘制“宽格式”数据 显示与facet的多种关系 可视化分类数据 在绘制关系图 的教程中,我们学习了如何使用不同的可视化方法来展示数据集中多个变量之间的关系。在示例中,我们专注于两个数值变量之间的主要关系。如果其中一个主要变量是“可分类的...
使用批处理优化
2573
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
使用批处理优化 前言 绘制调用 它的运作方式 中断批处理 确定渲染顺序 诀窍 项目重新排序 灯光 重叠测试 光裁剪 顶点烘焙 自定义着色器 项目设置 rendering/batching/options rendering/batching/parameters rendering/batching/lights renderi...
自由线
295
2022-09-18
《Blender 3.3 参考手册》
自由线 工具设置 选项 自由线 参考 模式 编辑模式 工具 工具栏(Toolbar ) ‣ 绘制(Draw) 曲线绘制工具允许徒手绘制曲线。 工具设置 曲线笔画面板 类型 用于绘制的曲线类型。 多段线 带直线段的贝塞尔曲线(自动控制柄)。 贝塞尔 容差 较低的值给出的结果更接近绘图笔画,而较高的值给出的结果更平滑...
自由线
378
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
自由线 工具设置 选项 自由线 参考 模式 编辑模式 工具 工具栏(Toolbar ) ‣ 绘制(Draw) 曲线绘制工具允许徒手绘制曲线。 工具设置 曲线笔画面板 类型 用于绘制的曲线类型。 多段线 带直线段的贝塞尔曲线(自动控制柄)。 贝塞尔 容差 较低的值给出的结果更接近绘图笔画,而较高的值给出的结果更平滑...
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