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  • Blender的历史

    Blender的历史 版本/修订大事记 Blender的历史 1988年,Ton Roosendaal与人合作创建了荷兰的动画工作室NeoGeo。NeoGeo很快成为了荷兰最大的3D动画工作室,跻身欧洲顶尖动画制作者行列。NeoGeo为一些大公司客户(如跨国电子公司飞利浦)创作的作品曾经荣获1993和1995年的欧洲企业宣传片奖(European ...
  • 1 图表

    1 图表 概述 1 图表 概述 随着大量数据流入Zabbix,对用户来说,如果他们可以通过可视化图表查看数据而不仅仅是看到数字,那会更容易了解发生了什么事情。 这就是图表的用武之地。图表可以使您一目了然地掌握数据流,关联问题,发现某些事情何时开始,或者表现其可能会出现问题。 Zabbix为用户提供如下几种图表: 监控项数据的内置 简单图...
  • 合成

    合成 节点类型 合成 简介 入门 示例 图像尺寸 保存合成图像 侧栏 视图 选项 节点类型 输入节点 输出类节点 颜色节点 转换类节点 滤镜(过滤)节点 矢量节点 蒙版类节点 畸变类节点 组 布局类节点
  • 术语表

    术语表 术语表 Alpha Alpha 值表示像素的透明度。除了红色、绿色和蓝色值之外,像素还有一个 alpha 值。像素的 alpha 值越小,其下方的颜色就越明显。alpha 值为 0 的像素是完全透明的。alpha 值为 255 的像素是完全不透明的。 对于某些图像文件格式 ,您只能指定一个像素是完全透明还是完全不透明。其他文件格式允许不同级...
  • 动态模糊

    动态模糊 例子 动态模糊 参考 面板 渲染 ‣ 运动模糊 Blender动画默认渲染为 完全静止 的图像序列。尽管这对定格和延时动画很棒,但这不够真实,因为高速移动的物体在运动方向看起来是模糊的,不管是在电影单帧或现实世界的摄影中。 Note 运动模糊仅适用于最终渲染并且不会显示在在视口及 视口渲染 。 位置 控制在什么时候快门相对于...
  • 表面变形修改器

    表面变形修改器 输入 属性 输出 表面变形修改器 表面上的变形曲线 节点根据每条曲线的根部位置的不同进行平移和旋转。根部位置是由存储在每条曲线上的UV坐标和在 曲线表面设置 中为此目的选择的 UV贴图 来定义的。 转换基于原始网格(在评估形状键和修改器之前)和最终网格的差值来计算。 与其他几何节点不同,此节点有相当多的隐式输入: ...
  • 表面变形修改器

    表面变形修改器 输入 属性 输出 表面变形修改器 表面上的变形曲线 节点根据每条曲线的根部位置的不同进行平移和旋转。根部位置是由存储在每条曲线上的UV坐标和在 曲线表面设置 中为此目的选择的 UV贴图 来定义的。 转换基于原始网格(在评估形状键和修改器之前)和最终网格的差值来计算。 与其他几何节点不同,此节点有相当多的隐式输入: ...
  • 在表面上变形曲线

    在表面上变形曲线 输入 属性 输出 在表面上变形曲线 在表面上变形曲线 节点根据每条曲线的根部位置的不同进行平移和旋转。根部位置是由存储在每条曲线上的UV坐标和在 曲线表面设置 中为此目的选择的 UV贴图 来定义的。 转换基于原始网格(在评估形状键和修改器之前)和最终网格的差值来计算。 与其他几何节点不同,此节点有相当多的隐式输入: ...
  • 属性节点

    属性节点 输入 属性 输出 属性节点 属性 节点可获得物体或网格的属性信息。 输入 该节点没有输入项。 属性 名称 属性的名称。 类型 指定属性的类型。 几何数据: 该属性与对象的几何图形相关联,其值因顶点而异,或在对象的体积内变化。 大多数几何属性都可以通过各种输入节点直接访问,但以下属性除外: Ocean Foa...
  • 函数曲线

    函数曲线 活动函数曲线 活动关键帧 函数曲线 活动函数曲线 参考 面板 侧栏 ‣ 函数曲线 ‣ 活动函数曲线 活动函数曲线面板。 此面板显示活动 函数曲线 的属性。 通道名称 ID类型 + 通道名称 (X 位置)。 RNA路径 属性RNA路径。 RNA数组索引 受函数曲线(如果适用)影响的特定属性的索引。 显示颜色 ...