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    编辑 按骨骼封套指定 自动按骨骼指定 全部标准化 规格化 镜射 反转 清空 数值化 级数 平滑化 传递权重 准备副本 调整上一步操作面板混淆 总限值 修正形变 锁定 编辑 参考 模式 编辑模式和权重绘制模式 菜单 权重 权重绘制工具。 Blender提供了一组权重绘制的工具。 子集选项 Some o...
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    编辑 按骨骼封套指定 自动按骨骼指定 全部标准化 规格化 镜射 反转 清空 数值化 级数 平滑化 传递权重 准备副本 调整上一步操作面板混淆 总限值 修正形变 锁定 编辑 参考 模式 编辑模式和权重绘制模式 菜单 权重 权重绘制工具。 Blender提供了一组权重绘制的工具。 子集选项 Some of...
  • SDK 开发指南 V2

    Web SDK 开发指南 V2 概述 版本说明 鉴权 快速开始 API 初始化 断线监听 多端同时在线 注册登录相关 注册 连接状态 初始化状态 登录状态 登录 登出 用户管理 获取用户信息 更新个人信息 更新个人头像 更新个人密码 消息管理 获取会话列表 更新会话信息 获取会话未读数 重置会话未读数 消息未读用...
  • 8. 国际化和本地化

    第 8 章 国际化和本地化 8.1. 键盘输入 8.1.1. IBus 支持的输入法 8.1.2. 一个日语的例子 8.1.3. 禁用输入法 8.2. 显示输出 8.3. 东亚环境下宽度有歧义的字符 8.4. 语言环境 8.4.1. 编码的基础知识 8.4.2. UTF-8 语言环境的基本原理 8.4.3. 语言环境的重新配置 8.4.4....
  • 光对象

    光对象 公共设置 渲染设置 点光 聚光灯 聚光灯形状 区域光 太阳光 光对象 参考 面板 属性 ‣ 光 和 着色器编辑器 ‣ 边栏 ‣ 设置 公共设置 类型 定义光的形状. 颜色 发射的光的颜色。 渲染设置 Eevee详细设置 Cycles详细设置 点光 点光。 点 光是一种全方向的光,...
  • 3.3 灯光与摄像机

    灯光和摄像机 灯光和摄像机 光源类型 1 、 Directional light : 方向光源 类似于自然界的太阳光,该类型光源可以影响场景中的一切游戏对象,与光源所在位置无关,只与光源的角度有关。是最不耗费图形处理器资源的光源类型。 2 、 Point Light : 点光源 点光源从一个位置发出光线,影响其...
  • 灯光 Gizmo

    灯光 Gizmo 方向光(Directional Lights) 球面光(Sphere Lights) 聚光(Spotlights) 灯光 Gizmo 有关 Cocos Creator 的灯光信息可以查看 光源介绍 方向光(Directional Lights) 方向光 Gizmo 显示了当前方向光的方向 球面光(Sphere L...
  • 灯光 Gizmo

    灯光 Gizmo 方向光(Directional Lights) 球面光(Sphere Lights) 聚光(Spotlights) 灯光 Gizmo 有关 Cocos Creator 的灯光信息可以查看 光源介绍 方向光(Directional Lights) 方向光 Gizmo 显示了当前方向光的方向 球面光(Spher...
  • 光照

    光照 添加光源 基于多 Pass 的多光源支持 基于物理的光照 光源类型 光照贴图 光照 光源在游戏中表示具备发光能力的物体,在场景中添加光源可以使场景产生相应的光照和阴影效果,获得更好的视觉效果。 添加光源 添加光源有以下两种方式: 在 层级管理器 中点击左上角的 + 按钮,选择 光源 ,然后根据需要选择光源类型就可以创建一...
  • v1.0.0-rc.1 Release Notes

    381 2021-09-23 《Zadig v1.4 文档》
    v1.0.0-rc.1 Release Notes 项目 集成环境 工作流 开发者工具 系统配置与集成 其他 v1.0.0-rc.1 Release Notes 2021 年 5 月 18 日,Zadig 正式发布 v1.0.0-rc.1。 项目 支持服务管理、构建管理、环境管理 集成环境 支持 kubernetes Yaml ...